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synced 2026-05-21 22:35:48 +08:00
AEscoffier_chef【更新】 (#3214)
* 删除旧版MIDI制谱器 * 更新月之六数据 * 添加BGI本体的自动烹饪方法 * Update manifest.json * 添加了智能拾取模式 * fix * fix * Update MIDI制谱器.html * fix
This commit is contained in:
@@ -660,6 +660,11 @@
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<details>
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<summary> 点击展开 </summary>
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- ver 2.3.9
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1. 修复了烹饪界面没有滑块时会异常卡死的问题(重置筛选状态,更改滑块检测逻辑)
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2. 更新了部分料理数据
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- ver 2.3.8
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1. 更新了月之六版本的数据
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@@ -8,7 +8,7 @@
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"正常料理"
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],
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"description": "队伍中所有角色生命值上限提升22%,持续300秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。",
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"obtain": "烹饪获得\n\n【食谱】蒙德风息山 右下角小岛传送锚点,完成限时挑战开宝箱获取。",
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"obtain": "烹饪获得\n\n【食谱】在蒙德·荆夫港地区东部的一座岛屿,位于悬崖上的传送锚点旁边完成限时挑战,开启精致的宝箱后获得该食谱",
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"region": "蒙德",
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"formula": {
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"鱼肉": "3",
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@@ -28,7 +28,7 @@
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"正常料理"
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],
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"description": "恢复85点体力。",
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"obtain": "烹饪获得\n\n【食谱】世界任务山有林猪粗嗅花",
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"obtain": "烹饪获得\n\n【食谱】在蒙德·风车镇地区完成世界任务「山有林猪粗嗅花」后获得该食谱",
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"region": "蒙德",
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"formula": {
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"兽肉": "3",
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@@ -967,7 +967,7 @@
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"obtain": "挪德卡莱·那夏镇「斯佩兰扎」购买获得\n烹饪获得\n\n【食谱】挪德卡莱·那夏镇「斯佩兰扎」购买",
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"region": "挪德卡莱",
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"formula": {
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"禽肉": "1",
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"禽肉": "2",
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"白灵果": "1",
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"酸奶油": "1"
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},
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@@ -270,6 +270,14 @@
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await keyMouseScript.runFile(`assets/npc/${area}-${type}-GCM.json`);
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await sleep(500);
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}
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if (type === "锅") {
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click(143, 1018); // 筛选
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await sleep(500);
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click(143, 1018); // 重置
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await sleep(500);
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click(493, 1025); // 确认筛选
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await sleep(500)
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}
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}
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return await enter_store();
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@@ -494,6 +502,7 @@
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let barDownRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync(`assets/${bg === "white" ? "slide_bar_main_down": "slide_bar_left_down"}.png`), x, y, w, h);
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barUpRo.threshold = 0.7;
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barDownRo.threshold = 0.7;
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let barUpper_temp = 0;
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while (true) {
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await sleep(200);
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@@ -501,6 +510,11 @@
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let gameRegion = captureGameRegion();
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if (side.toLowerCase() === "up") {
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let barUpper = gameRegion.Find(barUpRo);
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if (barUpper.y !== barUpper_temp) { // 防止卡死
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barUpper_temp = barUpper.y;
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} else {
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break;
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}
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gameRegion.dispose();
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if (barUpper.isExist()) {
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if (barUpper.y < max) { // 到顶了
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@@ -1,7 +1,7 @@
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{
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"manifest_version": 1,
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"name": "一只爱可菲",
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"version": "2.3.8",
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"version": "2.3.9",
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"bgi_version": "0.55.0",
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"description": "专精料理制作的爱可菲(自动烹饪及解锁、特殊料理、食材加工)[内置料理数据已更新至月之六]\n自动烹饪:烹饪精度自定义、一键全解锁、分类选择料理、自动处理食材不足等异常\n特殊料理:支持根据概率计算产出、支持全部的特殊料理\n食材加工:食材持有量检测、可自选制作鱼肉的配方、可选等待加工完成或跳过、矿石加速",
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"tags": [
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@@ -609,16 +609,14 @@
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const autoShiftCheckbox = document.getElementById('auto-shift-checkbox');
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const shiftInfoIcon = document.getElementById('shift-info-icon');
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// 新增BPM输入框
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const bpmInput = document.getElementById('bpm-input');
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// UI 输入字段(新增作者)
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// 输入控件
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const bpmInput = document.getElementById('bpm-input'); // BPM
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const scoreName = document.getElementById('score-name');
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const scoreInstrument = document.getElementById('score-instrument');
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const scoreDescription = document.getElementById('score-description');
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||||
const scoreComposer = document.getElementById('score-composer');
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||||
const scoreArranger = document.getElementById('score-arranger');
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||||
const scoreAuthor = document.getElementById('score-author'); // 新增作者输入框
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const scoreAuthor = document.getElementById('score-author'); // 作者
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// 辅助函数:统计单个音轨的音符数量
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function countTrackNotes(track) {
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