diff --git a/repo/combat/全配队通用(日常向).txt b/repo/combat/全配队通用(日常向).txt new file mode 100644 index 000000000..1b9ed36a9 --- /dev/null +++ b/repo/combat/全配队通用(日常向).txt @@ -0,0 +1,154 @@ +// 作者:CLIIICL +// 描述:个人一直使用的通用战斗配队文件,仍在慢慢优化中 +//【修修补补不包含全部角色,但包含绝大部分常见角色,且大部分战斗流程仔细测试过,但不一定对所有人都是最优解,如果缺少角色或流程不对可参考其他相似流程角色自行添加修改】 +//版本:v1.0 + +// 本配队为日常向,通用向。 +//【适合日常副本,脚本锄地,剧诗关卡,N5以下幽境,12层及以下深渊。】 + +//配队推荐:【盾 奶】+【站场输出】+【后台输出】 其中只有盾奶必需,高难度下请自行合理配队 + +//战斗逻辑: +//首先【盾辅】开盾,确保生存或者不被打断。 +//其次【奶妈】回血,恢复队伍在之前或者上一轮不满的血量 +//然后【先手】开启技能,通常为不需要上拐或者持续时间较长的挂先手元素技能 +//接着【副C】开启技能,这里可能会因为没吃到拐导致副C输出降低,但为了稳定考虑 +//再让【辅助】上拐,主要用来拐接下来的主C或者站场角色来输出 +//然后【速切】会打出或多或少的爆发伤害,主要为非站场C的输出 +//最后【站场】正式开启输出 +//收尾【占位】这里为占位角色,使用率低的角色用来占位,只让BGI识别到完整配队,队伍里没有实际作用,可自行添加 +//最后的最后【停止判断】这里的角色作用是一轮结束后切回队伍第一个角色,防止处于角色大招动画时触发战斗结束判断(大多数角色为了防止没有大招时发呆,使用了短按大招键,如果没有大招就及时切走,也会导致屏幕上方不时弹出当前无法切换角色的提示,属正常现象),可按照常用配队自行添加 + +//Tips:以上列表中的角色只有【盾 奶】为刚需 +//Tips:本配队为了通用性,牺牲了不少配队的合理性和角色轴的配合,因此在角色练度命座不高的情况下,不太适用于高难如【N5N6幽境危战 部分12层深境螺旋 月谕剧诗部分Boss】等。 +//Tips:有许多站场角色只做了速切处理的策略或注释掉了,主要是我没有这类战场角色不熟悉如基尼奇,没有后续站场输出的流程,后续慢慢再补。本策略会持续优化。 + + +//盾辅 水 火 冰 雷 风 岩 草 开盾确保生存或者不被打断。 + +托马 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +辛焱 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +茜特菈莉 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +迪奥娜 e(hold), wait(0.5),keypress(q) +莱依拉 e,attack(0.4),keypress(q),attack(0.1) +伊涅芙 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +蓝砚 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +钟离 s(0.15), e(hold), wait(0.5), w(0.15),keypress(q) +绮良良 e, wait(0.5),keypress(q) +白术 e, wait(0.3),keypress(q), wait(0.3),keypress(q), wait(0.1),keypress(e) + +//奶妈 水 火 冰 雷 风 岩 草 恢复队伍在之前或者上一轮不满的血量 + +珊瑚宫心海 e +希格雯 e +芭芭拉 e,wait(0.5),attack(0.3),click(middle),click(1),keypress(q),attack(0.1),ready,click(middle) +塔利雅 attack(0.3),keypress(e),wait(0.5),attack(0.3),keypress(q),wait(0.1) +班尼特 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.1),keypress(e),wait(0.4),keypress(q) +夏洛蒂 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +米卡 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +久岐忍 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +多莉 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +闲云 e, wait(0.5), e, wait(0.5), e, attack,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +琴 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +瑶瑶 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) + +//先手 水 火 冰 雷 风 岩 草 通常为不需要上拐或者持续时间较长的挂先手元素技能 + +哥伦比娅 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +爱诺 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +妮露 e,e,e,wait(0.3),keypress(q) +坎蒂丝 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +仆人 e +杜林 e,wait(0.3),e,wait(0.7),keypress(q) +瓦雷莎 wait(0.4),keydown(e),wait(0.5),keyup(e),attack(0.3),wait(0.5),attack(0.3) +菲谢尔 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +阿贝多 keydown(d),wait(0.2),keyup(d),wait(0.2),keydown(e),wait(0.3),keyup(e),wait(0.5),keypress(q) +娜维娅 wait(0.5),keypress(q) +菈乌玛 e(hold),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +纳西妲 e(hold),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +基尼奇 wait(0.5),keypress(q) + +//副C 水 火 冰 雷 风 岩 草 这里的位置可能会因为没吃到拐导致副C输出降低 + +芙宁娜 wait(0.2),keypress(e),wait(0.3),keypress(e),attack(0.8),wait(0.3),keypress(q),wait(0.3),keypress(q) +神里绫人 e,wait(0.3),keypress(q),wait(0.3),keypress(q) +行秋 e,wait(0.2),attack(0.3),wait(0.6),keypress(q),attack(0.7),keypress(e),attack(0.3) +夜兰 e,wait(0.5),e,wait(0.4),e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +玛薇卡 e +安柏 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +罗莎莉亚 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +甘雨 wait(0.5),keypress(q),wait(0.1),keypress(e) +爱可菲 attack(0.2),keypress(e),wait(0.3),keypress(q),wait(0.3),keypress(q),wait(0.4),keypress(q) +八重神子 s(0.1),e,wait(0.45),e,wait(0.55),w(0.3),e +丽莎 wait(0.5),keypress(q) +北斗 wait(0.5),keypress(e),wait(1),keypress(q) +早柚 e,e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +艾梅莉埃 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +科莱 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) + +//辅助 水 火 冰 雷 风 岩 草 主要用来拐接下来的主C或者站场角色来输出 + +莫娜 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +欧洛伦 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +夏沃蕾 attack(0.1),click(middle),wait(0.1),keydown(e),wait(0.15), moveby(0,900),wait(0.15),keyup(e), keypress(q), wait(0.5), keypress(q), wait(0.5), keydown(e),wait(0.15), moveby(0,900),wait(0.15),keyup(e) +申鹤 e(hold),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +枫原万叶 e(hold),attack(0.3),wait(1),keypress(q),wait(1) +温迪 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +砂糖 e,wait(0.3),keypress(q),wait(0.05),click(left),wait(0.3),keypress(q),wait(0.05),click(left),wait(0.3),keypress(q),wait(0.05),click(left) +琳妮特 e, attack(0.5),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +珐露珊 e,wait(0.35),charge,wait(0.5),keypress(q) +希诺宁 s(0.3),e,w(0.3),attack(0.35),wait(0.1),attack(0.35),wait(0.5), keypress(q), wait(0.5), keypress(q) +叶洛亚 wait(0.3),keypress(e),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +卡齐娜 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +五郎 wait(0.3),keypress(e),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +云堇 wait(0.3),keypress(e),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) + +//速切 水 火 冰 雷 风 岩 草 会打出或多或少的爆发伤害,主要为非站场C的输出 + +迪希雅 e,attack(0.3),e +可莉 e,wait(0.6),e +香菱 e,wait(0.3),keypress(q),wait(0.3),keypress(q),wait(0.3),keypress(q) +凯亚 e,wait(0.3),keypress(q),wait(0.3),keypress(q) +伊安珊 e, wait(0.5), s(0.4),click(middle), attack(0.3),keypress(q), wait(0.5), keypress(q) +凝光 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q),ready,charge +千织 wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),keypress(e),wait(0.5),keypress(q),wait(0.2),keypress(q) + +//站场 水 火 冰 雷 风 岩 草 正式开启输出 + +玛拉妮 e, w(0.4), d(0.4), s(0.6), a(0.4), w(0.1), attack, w(0.4), d(0.4), s(0.6), a(0.4), w(0.1), attack(0.3), w(0.4), d(0.4), s(0.6), a(0.4), w(0.1), attack(0.3), w(0.4), d(0.4), s(0.6), a(0.4), w(0.1), attack(0.3),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +那维莱特 wait(0.3),e,charge(3),q,wait(0.2),charge(3),wait(0.3),charge(3) +//嘉明 +仆人 charge(0.52),attack(2),dash,attack(2),dash,attack(2),e +玛薇卡 wait(0.2),keypress(q),wait(0.2),ready,charge(5) +宵宫 e,attack(5.5) +胡桃 e,wait(0.5),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),j,wait(0.52),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),j,wait(0.52),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),j,wait(0.52),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),j,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +丝柯克 e,wait(0.3),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(q),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),keypress(e),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),wait(0.2),keypress(q),wait(0.2),click(left),wait(0.03),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),keypress(e),wait(0.2),wait(0.1),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),mousedown(right),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.03),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.03),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1),click(left),wait(0.1) +神里绫华 wait(0.1),dash,wait(0.3),e,wait(0.6),charge,wait(0.6),charge,wait(0.4),dash,wait(0.6),charge,wait(0.6),charge,wait(0.4),keypress(q),wait(0.4),keypress(q) +莱欧斯利 e,attack(1.25),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),attack(1.25),charge,attack(1.25),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),attack(1.25),charge,attack(1.25),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),attack(1.25),charge,wait(0.5),keypress(q),wait(0.2),keypress(q) +雷电将军 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q),ready,charge,charge,charge +克洛琳德 e,charge(0.8),e,charge(0.8),e,charge(0.8),e,charge(0.8),e,charge(0.8),e,charge(0.8),e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +瓦雷莎 e, attack(1.25), wait(0.45), s(0.4), click(middle), e, attack(1.25), wait(0.3), keypress(q), wait(0.45) +刻晴 e,wait(0.5),e,attack(3),wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) +菲林斯 e,wait(0.35),e,q,attack(4),e,q,attack(5) +//伊法 +梦见月瑞希 e,wait(0.2),w(0.2),a(0.2),s(0.3),d(0.3),w(0.2),a(0.2),s(0.2),d(0.2),w(0.2),a(0.2),s(0.2),d(0.2),w(0.2),a(0.2),s(0.2),d(0.2),w(0.2),a(0.2),s(0.2),d(0.2),w(0.2),a(0.2),s(0.2),d(0.2),w(0.2),a(0.2),s(0.2),d(0.2),w(0.2),a(0.2),s(0.2),d(0.2),wait(0.1),keypress(q),wait(0.1) +恰斯卡 e,wait(0.5),s(1.2),w(0.4),moveby(0,2400),charge(2.3),wait(0.5),charge(2.3),wait(0.5),charge(2.3),wait(0.5),e,wait(0.7),keypress(q) +流浪者 wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),keypress(e),wait(0.5),keypress(space),attack(1.5),charge,attack(1.5),charge,keypress(q),attack(2),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2), +法尔伽 wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left),wait(0.2),click(left),wait(0.2),keypress(e),wait(0.2),click(left) +娜维娅 attack(0.05),dash,click(middle),click(middle),wait(0.5),keydown(e),wait(0.5),keyup(e),click +一斗 e,q,attack,attack,charge(3),attack(3),e,charge(3),attack(3),e +兹白 wait(0.2),keypress(e),wait(0.3),keypress(e),attack(1),wait(0.1),keypress(e),wait(0.1),keypress(q),attack(1),wait(0.1),keypress(e),wait(0.1),keypress(q),attack(1),wait(0.1),keypress(e),wait(0.1),keypress(q),attack(1),wait(0.1),keypress(e),wait(0.1),keypress(q),attack(1),wait(0.1),keypress(e),wait(0.1),keypress(q),attack(1),wait(0.1),keypress(e),wait(0.1),keypress(q),attack(1),wait(0.1),keypress(e),wait(0.1),keypress(q),attack(1),wait(0.1),keypress(e),wait(0.1),keypress(q),attack(1),wait(0.1),keypress(e),wait(0.1),keypress(q),attack(1),wait(0.1),keypress(e),wait(0.1),keypress(q),attack(1),wait(0.1),keypress(e),wait(0.1),keypress(q) +艾尔海森 e,charge,attack,wait(0.05),attack,wait(0.05),attack,wait(0.1),dash,attack,wait(0.05),attack,wait(0.05),attack,wait(0.1),dash,attack,wait(0.05),attack,wait(0.05),attack,wait(0.1),dash +提纳里 q,e,wait(0.5),charge(0.52),wait(0.15),charge(0.52),wait(0.15),charge(0.52),wait(0.15) +奈芙尔 wait(0.3),keypress(e),wait(0.4),charge(4),wait(0.3),keypress(e),wait(0.3),charge(4),wait(0.2),keypress(q) +//基尼奇 e, attack(9), e + +//占位 水 火 冰 雷 风 岩 草 只让BGI识别到完整配队,队伍里没有实际作用,可自行添加 +菲米尼 e,wait(0.5),keypress(q),wait(0.5),keypress(q) + +//停止判断 切回队伍第一个角色 防止处于角色大招动画时触发战斗结束判断 +钟离 w(0.05) +茜特菈莉 w(0.05),wait(0.1),keypress(e) +伊涅芙 w(0.05),wait(0.1),keypress(e) +枫原万叶 w(0.05) +