From 5ee849f7f38a04afe5d4b91e851cefba3d070518 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=8F=A4=E5=8F=88?= <104784428+guyou45@users.noreply.github.com> Date: Fri, 24 Oct 2025 12:01:02 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E7=B2=BE=E4=BF=AE=E6=88=98=E6=96=97=E7=BB=93?= =?UTF-8?q?=E6=9D=9F=E5=8F=82=E6=95=B0=20(#2229)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * 精修芙芙结束参数 * 修改错误,精修芙芙识别战斗参数 --- repo/combat/伊芙爱万玛.txt | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/repo/combat/伊芙爱万玛.txt b/repo/combat/伊芙爱万玛.txt index 7e6f76fb7..5682071a1 100644 --- a/repo/combat/伊芙爱万玛.txt +++ b/repo/combat/伊芙爱万玛.txt @@ -8,7 +8,7 @@ //注意:其他设置(必填) 【没提及的就是没有填!!!】 // 自动检测战斗结束-------打开 // 更快检查结束战斗参数---打开----参数填写【0;伊涅芙;芙宁娜;爱可菲;枫原万叶;玛薇卡;】!!! -// 检查战斗结束的延时---参数填写【2.5;伊涅芙,2.1;爱可菲,1.9;芙宁娜,1.9;枫原万叶,1.6;玛薇卡,2;】!!! +// 检查战斗结束的延时---参数填写【2.5;伊涅芙,2.1;爱可菲,1.9;芙宁娜,2;枫原万叶,1.6;玛薇卡,2;】!!! // 按键触发后检查延时---参数填写【0.45】!!! //问题:为什么没有大招的额时候会有停顿感 //回答:举例说明,伊涅芙,2.1; 这个指伊涅芙在有大招时,释放完大招后,在2.1s的时候才能检查到结束的阈值, @@ -27,3 +27,5 @@ //如何测角色大招后能检测结束的阈值 //在【检查战斗结束的延时】里添加你想要的角色,时间多少,选择1.5吧, 然后叉掉bgi,再打开bgi,这样才能生效,之后就运行自动战斗,增加或者减少 + +