From 1f036417f95de709299120591a6a16370366c7a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=81=AB=E5=B1=B1?= <939048569@qq.com> Date: Fri, 24 Oct 2025 22:45:43 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=88=98=E6=96=97=E7=AD=96=E7=95=A5=EF=BC=9A?= =?UTF-8?q?=E4=B8=87=E8=83=BD=E6=88=98=E6=96=97=E7=AD=96=E7=95=A5=EF=BC=88?= =?UTF-8?q?=E8=90=8C=E6=96=B0=E6=8E=A8=E8=8D=90=EF=BC=89version:=201.3=20(?= =?UTF-8?q?#2236)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * 战斗策略:万能战斗策略(萌新推荐)version: 0.3 更新菈乌玛,奈芙尔,芭芭拉策略支持,优化推荐设置排版 * Update 万能战斗策略(萌新推荐).txt --- repo/combat/万能战斗策略(萌新推荐).txt | 45 +++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 41 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/repo/combat/万能战斗策略(萌新推荐).txt b/repo/combat/万能战斗策略(萌新推荐).txt index 0bc1f3513..c2c639ac4 100644 --- a/repo/combat/万能战斗策略(萌新推荐).txt +++ b/repo/combat/万能战斗策略(萌新推荐).txt @@ -1,7 +1,39 @@ -// 作者:火山 -// 描述:万能战斗策略(新手推荐)。需要在,调度器→配置组→设置→战斗配置(开启)→自动检测战斗结束(开启)→更快检查结束战斗(开启)→旋转寻找敌人位置(开启),Q前检测(开启),尝试面向敌人(可选开启)→检查战斗结束的延时(0.4)→按键触发后检查延时(0.4)→盾奶角色优先释放技能(开启,设置你的盾位)→自动拾取掉落物(有带万叶/琴的!!不要开启!!)→聚集材料动作使用万叶/琴(会自动二选一,优先万叶)长E收集掉落物(开启) +// 作者:火山 +// 描述:万能战斗策略(新手推荐)。内含详细使用说明,请务必打开本文档!!! +// 版本:v1.3 + +// 战斗配置设置流程 +// 该设置从调度器入口开始,按以下层级路径操作,核心为开启相关功能并配置关键参数。 +// 1. 进入战斗配置页面 +// 路径:调度器 → 配置组 → 设置 → 战斗配置操作:将 “战斗配置” 功能开启 + +// 2. 战斗结束检测相关设置 +// 所有子项均需开启,用于快速识别战斗状态,提升效率。 +// 自动检测战斗结束:开启 +// 更快检查结束战斗:开启,参数设置为 1 +// 检查战斗结束的延时:设置为 0.4 +// 按键触发后检查延时:设置为 0.4 + +// 3. 敌人定位与面向设置 +// 用于自动调整角色朝向,优化战斗操作。 +// 旋转寻找敌人位置:开启 +// Q 前检测:开启 +// 尝试面向敌人:可选开启(根据需求选择) + +// 4. 技能释放与角色优先级设置 +// 核心为盾奶角色技能优先释放,需准确配置角色位置。 +// 盾奶角色优先释放技能:开启 +// 关键设置:在队伍栏中,选择盾角色对应的序号(务必准确,不可选错)。 + +// 5. 掉落物拾取设置 +// 需根据队伍角色情况选择开启,核心注意万叶 / 琴的特殊设置。 +// 自动拾取掉落物:禁止开启(队伍中有万叶 / 琴时,一定要关闭!!!) +// 聚集材料动作设置:开启 +// 功能:自动选择万叶或琴(优先万叶),通过长 E 动作收集掉落物。 + +// 以下是战斗策略正文,注意合理搭配队伍 +// !!!请严格遵守BGI战斗配队逻辑!!!(以 盾【刚需】+主c【可以是后台输出角色】+副c【可以是后台输出角色】+万叶/琴【可需要捡掉落物的可以带,比如精英怪,小怪、副本可酌情不带换成,奶妈 or 后台输出角色】) -// 版本:v1.2 // 盾(刚需) 茜特菈莉 e,attack(0.2),keypress(q),wait(0.2),keypress(q),attack(0.2),keypress(q),attack(0.2),keypress(e) 伊涅芙 e,attack(0.22),keypress(q),wait(0.1),keypress(q),attack(0.2),keypress(q),attack(0.2) @@ -23,7 +55,9 @@ 芙宁娜 e,attack(0.2), keypress(q),attack(0.2),keypress(q),wait(0.2),keypress(q),attack(0.2) 爱诺 e, wait(0.3), keypress(q), attack(0.22), keypress(q), attack(0.21) 菈乌玛 attack(0.1),keypress(q),wait(0.01),keydown(E),wait(0.4),attack(0.3),keyup(E),attack(0.15),keypress(q),keydown(E),wait(0.4),attack(0.3),keyup(E),attack(0.2),wait(0.1) -// (有奈芙尔)菈乌玛 e,attack(0.2), keypress(q),attack(0.2),keypress(q),wait(0.2),keypress(q),attack(0.2) + +// (有奈芙尔就去掉角色名之前的内容,→(//+一个空格 =// ) ←按照我注释的格式给上一行的菈乌玛长e策略注释掉,后面是短e策略,不消耗草露),菈乌玛 e,attack(0.2), keypress(q),attack(0.2),keypress(q),wait(0.2),keypress(q),attack(0.2) + 白术 e,attack(0.2) 芭芭拉 e,attack(0.2) 希格雯 e(hold),wait(0.2),attack(0.21),keypress(q),wait(0.2),keypress(q) @@ -39,6 +73,7 @@ 夏沃蕾 attack(0.08),keypress(q),wait(0.2),keypress(q),wait(0.2),attack(0.21),keydown(e),wait(0.15), moveby(0,1300),wait(0.18),keyup(e),attack(0.15) 白术 attack(0.2), keypress(q),attack(0.2),keypress(q),wait(0.2),keypress(q),attack(0.2) 那维莱特 attack(0.08),keypress(q),wait(0.22),keypress(q),wait(0.2),keypress(q),e +奈芙尔 attack(0.08), keydown(VK_LBUTTON), keydown(E), wait(0.015), keyup(E), wait(0.015), wait(0.95), wait(0.015), keydown(VK_RBUTTON), wait(0.015), keyup(VK_RBUTTON), wait(0.015), keydown(S), wait(0.015), keyup(S), wait(0.25), keydown(W), wait(0.015), keyup(W), wait(0.85), keydown(VK_RBUTTON), wait(0.015), keyup(VK_RBUTTON), wait(0.015), keydown(S), wait(0.015), keyup(S), wait(0.25), keydown(W), wait(0.015), wait(0.015), keyup(W), wait(0.85), keydown(VK_RBUTTON), wait(0.015), keyup(VK_RBUTTON), wait(0.015), keydown(S), wait(0.015), keyup(S), wait(0.25), keydown(W), wait(0.015), keyup(W), wait(0.015), wait(0.015), wait(0.5), keyup(VK_LBUTTON),keypress(q),attack(0.2) //减抗 @@ -53,9 +88,11 @@ //收尾,长轴 那维莱特 charge(3),j,wait(0.3) +芭芭拉 e,attack(0.6),keypress(q),attack(2),charge(0.5),keypress(q),attack(0.2) 丝柯克 attack(0.05),keypress(e),wait(0.05),keypress(e),wait(0.2),attack(2.27),keypress(Q),dash,attack(2.27),keydown(S),keypress(Q),dash,keyup(S),attack(2.27),wait(0.11),charge(0.3),attack(1) 迪希雅 keypress(q),attack(0.1),dash(0.2),keypress(q),attack(0.3),keypress(q),attack(0.3),keypress(q),attack(0.3),keydown(S),attack(0.5),keyup(S),keydown(W),attack(0.5),keyup(W),keydown(S),attack(0.5),keyup(S),keydown(W),attack(0.5),keyup(W),keydown(S),attack(0.5),keyup(S),keydown(W),attack(0.5),keyup(W),keydown(S),attack(0.5),keyup(S) 娜维娅 keypress(q),attack(0.1),keypress(q),attack(0.1),keypress(q),attack(0.1),keypress(q),keydown(E),wait(0.8),keyup(E),attack(1.6),keydown(E),wait(0.8),keyup(E),attack(0.1),keydown(S),attack(0.33),keyup(S),keydown(W),attack(0.3),keyup(W),keydown(S),attack(0.3),keyup(S),keydown(W),attack(0.3),keyup(W),keydown(S),attack(0.3),keyup(S),keydown(W),attack(0.3),keyup(W),attack(0.2) +奈芙尔 attack(0.08), keydown(VK_LBUTTON), keydown(E), wait(0.015), keyup(E), wait(0.015), wait(0.95), wait(0.015), keydown(VK_RBUTTON), wait(0.015), keyup(VK_RBUTTON), wait(0.015), keydown(S), wait(0.015), keyup(S), wait(0.25), keydown(W), wait(0.015), keyup(W), wait(0.85), keydown(VK_RBUTTON), wait(0.015), keyup(VK_RBUTTON), wait(0.015), keydown(S), wait(0.015), keyup(S), wait(0.25), keydown(W), wait(0.015), wait(0.015), keyup(W), wait(0.85), keydown(VK_RBUTTON), wait(0.015), keyup(VK_RBUTTON), wait(0.015), keydown(S), wait(0.015), keyup(S), wait(0.25), keydown(W), wait(0.015), keyup(W), wait(0.015), wait(0.015), wait(0.5), keyup(VK_LBUTTON) 瓦雷莎 e, attack(1.25),click(middle),wait(0.45), keydown(s), e, attack(1.25),keyup(s), wait(0.3),keypress(q), click(middle),wait(0.45) 仆人 e,keydown(W),attack(0.3),keyup(W),attack(0.3),attack(0.1),keydown(S),attack(0.33),keyup(S), wait(0.15), keydown(S), attack(0.33), keyup(S),jump,wait(0.3),keydown(W),attack(0.3),keyup(W),attack(0.3),attack(0.1),keydown(S),attack(0.33),keyup(S), wait(0.15), keydown(S), attack(0.33), keyup(S),attack(0.3),keyup(W),attack(0.3),attack(0.1),keydown(S),attack(0.33),keypress(q),wait(0.5)