mirror of
https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
synced 2026-04-06 11:55:31 +08:00
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了两个新文件夹路径 `GameTask\OneDragon\` 和 `User\AutoPathing\`。 在 `BvStatus.cs` 文件中: - 将 `WaitForMainUi` 方法的默认重试次数从 25 次减少到 10 次。 - 添加了 `IsInPartyViewUi` 和 `WaitForPartyViewUi` 方法。 在 `ElementAssets.cs` 文件中: - 添加并初始化了 `PartyBtnChooseView` 和 `PartyBtnDelete` 两个新的识别对象。 在 `NewRetry.cs` 文件中: - 添加了 `using System.Threading.Tasks;` 引用。 - 添加了 `WaitForAction` 方法。 在 `Region.cs` 文件中,添加了一个新的 `ClickTo` 方法,该方法接受 `double` 类型的参数。 在 `ReturnMainUiTask.cs` 文件中: - 删除了旧的 `ReturnMainUiTask` 类。 - 添加了新的 `ReturnMainUiTask` 类,内容与旧的类似,但文件路径和命名空间有所变化。 在 `RunnerContext.cs` 文件中,移除了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.OneDragon;` 引用,添加了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;` 引用。 在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中: - 添加了多个 `using` 引用,包括 `using System.Threading.Tasks;` 和 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;`。 - 修改了多个方法的代码格式,使其更加简洁。 - 添加了多个新的快捷键设置。 添加了两个新的 PNG 图片文件 `party_btn_choose_view.png` 和 `party_btn_delete.png`。 在 `SwitchPartyTask.cs` 文件中,添加了新的 `SwitchPartyTask` 类,用于切换队伍。