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* 调整日志分析一些字段为0时显示为空,增加了异常情况统计(复活、重试、传送失败、战斗超时)。 * 修正一个赋值错误 * 日志分析表格,使隔行颜色样式不一样 * 增加了锄地延时,通过控制延时相对精确的显示怪物数量 * 删除不必要的输出 * 调度器任务,增加 任务倒序排列功能。调度器配置增加“不在某时执行”,当执行完一个路线后,如果时间为当前配置的时间(范围:0-23),则此路径追踪任务后续都将都跳过,适用于连续执行的兜底任务,例如想通宵挂机,并且在4点后,开始执行新的任务。
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using System.Collections.Generic;
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using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
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namespace LogParse;
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public partial class LogParseConfig : ObservableObject
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{
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[ObservableProperty] string _cookie = "";
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[ObservableProperty] private Dictionary<string, GameInfo> _cookieDictionary = new();
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[ObservableProperty] private Dictionary<string, ScriptGroupLogParseConfig> _scriptGroupLogDictionary = new();
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public partial class ScriptGroupLogParseConfig() : ObservableObject
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{
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[ObservableProperty] private string _rangeValue = "CurrentConfig";
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[ObservableProperty] private string _dayRangeValue = "7";
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[ObservableProperty] private bool _hoeingStatsSwitch = false;
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[ObservableProperty] private bool _faultStatsSwitch = false;
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[ObservableProperty] private string _hoeingDelay= "0";
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}
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} |