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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoPathing/Suspend/PathExecutorSuspend.cs
mfkvfhpdx 4760752e70 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。 (#1433)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取
2025-04-26 21:47:57 +08:00

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1.8 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Model;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Suspend;
//暂停逻辑相关实现,这里主要用来记录,用来恢复相应操作
public class PathExecutorSuspend(PathExecutor pathExecutor) : ISuspendable
{
private bool _isSuspended;
private bool _resuming = false;
//记录当前相关点位数组
private (int, List<WaypointForTrack>) _waypoints;
//记录当前点位
private (int, WaypointForTrack) _waypoint;
public bool IsSuspended => _isSuspended;
public void Suspend()
{
_waypoints = pathExecutor.CurWaypoints;
_waypoint = pathExecutor.CurWaypoint;
_isSuspended = true;
_resuming = false;
}
//路径过远时,检查地图追踪点位经过暂停(当前点位和后一个点位算经过暂停),并重置状态
public bool CheckAndResetSuspendPoint()
{
if (_isSuspended || !_resuming)
{
return false;
}
if (pathExecutor.CurWaypoints == default || pathExecutor.CurWaypoint == default)
{
Reset();
return false;
}
if (pathExecutor.CurWaypoints == _waypoints && (pathExecutor.CurWaypoint == _waypoint || (pathExecutor.CurWaypoint.Item1 - 1) == _waypoint.Item1))
{
return true;
}
Reset();
return false;
}
public void Resume()
{
//暂定恢复时,重置移动时的时间,防止因暂停而导致超时
pathExecutor.moveToStartTime = DateTime.UtcNow;
_isSuspended = false;
_resuming = true;
}
public void Reset()
{
_resuming = false;
_waypoints = default;
_waypoint = default;
}
}