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synced 2026-05-21 09:45:48 +08:00
* 抽象基础类 * 修改定义 * 抽象出Feature2D相关能力 * 新增地图基类实现 * 临时提交 * 迁移坐标计算 * 加载分层特征数据 * 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海 * 支持不切分特征点匹配 * 添加远古圣山,修改地图参数 * 提瓦特大陆的大地图匹配 * 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图 * 替换大地图匹配类 BigMap.cs * 替换小地图匹配类 EntireMap * 修改tp的入参方式,删除无用类 * 兼容新提交的内容 * 修复类方法覆盖不生效的问题 * 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃 * 更多坐标方法的迁移 * 修复不正确的坐标转换 * 是用正确的特征匹配 * 体积较小的地图动态生成特征 * 路径追踪窗体支持多地图 * 传送时切换独立地图地区 * 更新传送点信息 * 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致 * 录制支持多独立地图 * 修复地区切换失败的问题
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1.9 KiB
C#
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using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map;
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using System;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoFight.Script;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Model.Enum;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps;
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namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Model;
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[Serializable]
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public class WaypointForTrack : Waypoint
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{
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// 原神坐标系
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public double GameX { get; set; }
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public double GameY { get; set; }
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// 全地图图像坐标系
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public double MatX { get; set; }
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public double MatY { get; set; }
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public string MapName { get; set; }
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/// <summary>
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/// 存在 combat_script 的 action 的话,这个值会存在
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/// </summary>
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public CombatScript? CombatScript { get; set; }
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/// <summary>
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/// LogOutput 特有
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/// </summary>
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public string? LogInfo { get; set; }
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public WaypointForTrack(Waypoint waypoint, string mapName)
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{
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Type = waypoint.Type;
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MoveMode = waypoint.MoveMode;
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Action = waypoint.Action;
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ActionParams = waypoint.ActionParams;
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GameX = waypoint.X;
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GameY = waypoint.Y;
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MapName = mapName;
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// 坐标系转换
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(MatX, MatY) = MapManager.GetMap(mapName).ConvertGenshinMapCoordinatesToImageCoordinates((float)waypoint.X, (float)waypoint.Y);
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X = MatX;
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Y = MatY;
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if (waypoint.Action == ActionEnum.CombatScript.Code)
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{
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if (waypoint.ActionParams is { } str)
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{
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CombatScript = CombatScriptParser.ParseContext(str, false);
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}
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}
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else if (waypoint.Action == ActionEnum.LogOutput.Code)
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{
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if (waypoint.ActionParams is not null)
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{
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LogInfo = waypoint.ActionParams;
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}
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}
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// 非必要不需要在此处新增变量解析,建议把耗时低的解析放到 Handler 中
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}
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} |