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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoDomain/AutoDomainConfig.cs
DarkFlameMaster efc66e6062 feat:AutoDomain支持领奖时切换20/40原粹树脂,仅JS可用 (#2783)
* feat:AutoDomain支持领奖时切换20/40原粹树脂,仅JS可用

* fix bug

* chore

* fix:捕获重试耗尽异常,GameTaskManager资源重载
2026-02-14 16:12:24 +08:00

94 lines
2.5 KiB
C#

using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoDomain;
[Serializable]
public partial class AutoDomainConfig : ObservableObject
{
/// <summary>
/// 战斗结束后延迟几秒再开始寻找石化古树,秒
/// </summary>
[ObservableProperty]
private double _fightEndDelay = 5;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
/// </summary>
[ObservableProperty]
private bool _shortMovement = false;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
/// </summary>
[ObservableProperty]
private bool _walkToF = true;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动的次数
/// </summary>
[ObservableProperty]
private int _leftRightMoveTimes = 3;
/// <summary>
/// 自动吃药
/// </summary>
[ObservableProperty]
private bool _autoEat = false;
// 刷副本使用的队伍名称
[ObservableProperty]
private string _partyName = string.Empty;
// 需要刷取的副本名称
[ObservableProperty]
private string _domainName = string.Empty;
// 结束后是否自动分解圣遗物
[ObservableProperty]
private bool _autoArtifactSalvage = false;
// 周日奖励序号
[ObservableProperty]
private string _sundaySelectedValue = string.Empty;
// 指定树脂的使用次数
[ObservableProperty]
private bool _specifyResinUse = false;
// 自定义使用树脂优先级
[ObservableProperty]
private List<string> _resinPriorityList =
[
"浓缩树脂",
"原粹树脂"
];
// 使用原粹树脂刷取副本次数
[ObservableProperty]
private int _originalResinUseCount = 0;
// 使用原粹树脂(20)刷取副本次数
[ObservableProperty]
private int _originalResin20UseCount = 0;
// 使用原粹树脂(40)刷取副本次数
[ObservableProperty]
private int _originalResin40UseCount = 0;
//使用浓缩树脂刷取副本次数
[ObservableProperty]
private int _condensedResinUseCount = 0;
// 使用须臾树脂刷取副本次数
[ObservableProperty]
private int _transientResinUseCount = 0;
// 使用脆弱树脂刷取副本次数
[ObservableProperty]
private int _fragileResinUseCount = 0;
// 战斗死亡后重试次数
[ObservableProperty]
private int _reviveRetryCount = 3;
}