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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/Helpers/SpeedTimer.cs
辉鸭蛋 9e41808326 独立与分层地图支持 (#1503)
* 抽象基础类

* 修改定义

* 抽象出Feature2D相关能力

* 新增地图基类实现

* 临时提交

* 迁移坐标计算

* 加载分层特征数据

* 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海

* 支持不切分特征点匹配

* 添加远古圣山,修改地图参数

* 提瓦特大陆的大地图匹配

* 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图

* 替换大地图匹配类 BigMap.cs

* 替换小地图匹配类 EntireMap

* 修改tp的入参方式,删除无用类

* 兼容新提交的内容

* 修复类方法覆盖不生效的问题

* 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃

* 更多坐标方法的迁移

* 修复不正确的坐标转换

* 是用正确的特征匹配

* 体积较小的地图动态生成特征

* 路径追踪窗体支持多地图

* 传送时切换独立地图地区

* 更新传送点信息

* 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致

* 录制支持多独立地图

* 修复地区切换失败的问题
2025-05-03 21:59:37 +08:00

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1.1 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
namespace BetterGenshinImpact.Helpers;
public class SpeedTimer
{
private readonly Stopwatch _stopwatch;
private readonly Dictionary<string, TimeSpan> _timeRecordDic = [];
private readonly string _name = string.Empty;
public SpeedTimer()
{
_stopwatch = new Stopwatch();
_stopwatch.Start();
}
public SpeedTimer(string name)
{
_name = name;
_stopwatch = new Stopwatch();
_stopwatch.Start();
}
public void Record(string name)
{
_timeRecordDic[name] = _stopwatch.Elapsed;
_stopwatch.Restart();
}
public void DebugPrint()
{
var msg = _name;
if (!string.IsNullOrEmpty(msg))
{
msg += " : ";
}
foreach (var pair in _timeRecordDic)
{
// if (pair.Value.TotalMilliseconds > 0.1)
// {
msg += $"{pair.Key}:{pair.Value.TotalMilliseconds}ms,";
// }
}
if (msg.Length > 0)
{
Debug.WriteLine(msg[..^1]);
}
_stopwatch.Stop();
}
}