mirror of
https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
synced 2026-03-28 09:59:49 +08:00
* GetFishBarRect方法添加更复杂的算法,并为其配备独立的单元测试,和分离难度较大的测试用例(未熟练时两侧出现黄色动态折线的情况);GetFishBoxArea行为去掉拉条框初始位置必须位于屏幕中轴线的条件,并添加其后续Fishing行为的单元测试来验证可行性;EnterFishingMode行为使用结束时间来代替Sleep,并添加整体超时时间;添加一个鱼咬钩的假阳性测试用例仅供娱乐 * 补充GetFishBarRect算法,使通过遗漏的测试"20250314002439020_Fishing_Succeeded.png" * 拉条增加1秒未检测持续时间以应对瞬间丢失拉条框的情况;新增一个检查提竿结果的行为;新增一个检查开始钓一条鱼的初始状态的方法,以应对行为状态错配的情况;一些行为将Sleep优化为DateTime;修改上述改动对应的单元测试 * 解决合并冲突剩余问题,删掉ImageRegion的Bitmap构造函数重载 * 提供给测试用例初始化的 SystemInfo、TaskContext 方法,使用 InitForTest 即可 * InitForTest * 和鸭蛋昨夜的提交撞车了。。。抽象了ISystemInto供单元测试实例化Fake类;给BaseAssets类定义了成员字段systemInfo(我想,既然都是图片模板数据集,如此定义是合理的),供继承类AutoFishingAssets使用,并定义了其在单元测试的派生类;添加了一个900p的选取鱼饵测试用例;blackboard改为负责携带AutoFishingAssets,并将其实例化时机挪到独立任务的Start方法中,避免由于TaskContext尚未初始化导致获取到的SystemInfo为空 * 一个特殊的测试用例:抛竿的瞬间、开始检测咬杆时遇到了假阳性 * Revert "InitForTest" This reverts commit225e9783a7. * Revert "提供给测试用例初始化的 SystemInfo、TaskContext 方法,使用 InitForTest 即可" This reverts commit610c57263a. * 为始终没有找到落点的情况添加计数,在第3次时直接退出,并添加此情况的单元测试 --------- Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
58 lines
1.6 KiB
C#
58 lines
1.6 KiB
C#
using BetterGenshinImpact.GameTask.Model.Area;
|
|
using OpenCvSharp;
|
|
using System.Diagnostics;
|
|
using Vanara.PInvoke;
|
|
using Size = System.Drawing.Size;
|
|
|
|
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.Model
|
|
{
|
|
public interface ISystemInfo
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// 显示器分辨率 无缩放
|
|
/// </summary>
|
|
public Size DisplaySize { get; }
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 游戏窗口内分辨率
|
|
/// </summary>
|
|
public RECT GameScreenSize { get; }
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 以1080P为标准的素材缩放比例,不会大于1
|
|
/// 与 ZoomOutMax1080PRatio 相等
|
|
/// </summary>
|
|
public double AssetScale { get; }
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 游戏区域比1080P缩小的比例
|
|
/// 最大值为1
|
|
/// </summary>
|
|
public double ZoomOutMax1080PRatio { get; }
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 捕获游戏区域缩放至1080P的比例
|
|
/// </summary>
|
|
public double ScaleTo1080PRatio { get; }
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 捕获窗口区域 和实际游戏画面一致
|
|
/// CaptureAreaRect = GameScreenSize or GameWindowRect
|
|
/// </summary>
|
|
public RECT CaptureAreaRect { get; set; }
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 捕获窗口区域 大于1080P则为1920x1080
|
|
/// </summary>
|
|
public Rect ScaleMax1080PCaptureRect { get; set; }
|
|
|
|
public Process GameProcess { get; }
|
|
|
|
public string GameProcessName { get; }
|
|
|
|
public int GameProcessId { get; }
|
|
|
|
public DesktopRegion DesktopRectArea { get; }
|
|
}
|
|
}
|