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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/Common/Map/Maps/TheChasmMapTest.cs
Juemin Lin 2b9a4f111a 视角识别算法优化,启用新的视角识别,分层地图小修改,启用模板匹配分层地图 (#1787)
* 小地图预处理和视角识别算法优化

* 模板匹配的相关类,包括快速带遮罩的SqDiff模板匹配,模板匹配归一化类,简易亚像素模板匹配实现,小地图匹配相关配置,和小地图匹配上下文。

* 实现小地图的分层地图模板匹配,修改 SceneBaseMap 的 GetMiniMapPosition 为 virtual 以便继承覆盖。

* 优化视角识别算法, 消除图标对视角识别影响, 修正上次提交里HImg的范围错误(BGR2HLS_FULL模式下H的范围在0~255), 启用新的视角识别算法。

* 模板匹配分层地图小修改

* 启用模板匹配的分层地图
2025-07-01 01:50:27 +08:00

35 lines
1.6 KiB
C#

using BetterGenshinImpact.Core.Config;
using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps.Base;
using OpenCvSharp;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps;
/// <summary>
/// 层岩巨渊
/// 地图大小从3x3改到了2x2
/// </summary>
public class TheChasmMapTest : SceneBaseMapByTemplateMatch
{
#region ()
static readonly int GameMapRows = 2; // 游戏坐标下地图块的行数
static readonly int GameMapCols = 2; // 游戏坐标下地图块的列数
static readonly int GameMapUpRows = 1; // 游戏坐标下 左上角离地图原点的行数(注意原点在0_0块的右下角)
static readonly int GameMapLeftCols = 1; // 游戏坐标下 左上角离地图原点的列数(注意原点在0_0块的右下角)
#endregion ()
static readonly int TheChasmMapImageBlockWidth = 1024;
public TheChasmMapTest() : base(type: MapTypes.TheChasm,
mapSize: new Size(GameMapCols * TheChasmMapImageBlockWidth, GameMapRows * TheChasmMapImageBlockWidth),
mapOriginInImageCoordinate: new Point2f((GameMapLeftCols + 1) * TheChasmMapImageBlockWidth, (GameMapUpRows + 1) * TheChasmMapImageBlockWidth),
mapImageBlockWidth: TheChasmMapImageBlockWidth,
splitRow: 0,
splitCol: 0)
{
Layers = BaseMapLayerByTemplateMatch.LoadLayers(this);
ExtractAndSaveFeature(Global.Absolute("Assets/Map/TheChasm/TheChasm_0_1024.png"));
SetBaseLayers(BaseMapLayer.LoadLayers(this));
}
}