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synced 2026-03-27 09:49:49 +08:00
* 抽象基础类 * 修改定义 * 抽象出Feature2D相关能力 * 新增地图基类实现 * 临时提交 * 迁移坐标计算 * 加载分层特征数据 * 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海 * 支持不切分特征点匹配 * 添加远古圣山,修改地图参数 * 提瓦特大陆的大地图匹配 * 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图 * 替换大地图匹配类 BigMap.cs * 替换小地图匹配类 EntireMap * 修改tp的入参方式,删除无用类 * 兼容新提交的内容 * 修复类方法覆盖不生效的问题 * 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃 * 更多坐标方法的迁移 * 修复不正确的坐标转换 * 是用正确的特征匹配 * 体积较小的地图动态生成特征 * 路径追踪窗体支持多地图 * 传送时切换独立地图地区 * 更新传送点信息 * 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致 * 录制支持多独立地图 * 修复地区切换失败的问题
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1.5 KiB
C#
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1.5 KiB
C#
using BetterGenshinImpact.Core.Config;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps.Base;
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using OpenCvSharp;
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namespace BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps;
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/// <summary>
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/// 层岩巨渊
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/// 地图大小从3x3改到了2x2
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/// </summary>
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public class TheChasmMap : SceneBaseMap
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{
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#region 每次地图扩大都要更新的参数(层岩巨渊无需更新)
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static readonly int GameMapRows = 2; // 游戏坐标下地图块的行数
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static readonly int GameMapCols = 2; // 游戏坐标下地图块的列数
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static readonly int GameMapUpRows = 1; // 游戏坐标下 左上角离地图原点的行数(注意原点在0_0块的右下角)
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static readonly int GameMapLeftCols = 1; // 游戏坐标下 左上角离地图原点的列数(注意原点在0_0块的右下角)
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#endregion 每次地图扩大都要更新的参数(层岩巨渊无需更新)
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static readonly int TheChasmMapImageBlockWidth = 1024;
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public TheChasmMap() : base(type: MapTypes.TheChasm,
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mapSize: new Size(GameMapCols * TheChasmMapImageBlockWidth, GameMapRows * TheChasmMapImageBlockWidth),
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mapOriginInImageCoordinate: new Point2f((GameMapLeftCols + 1) * TheChasmMapImageBlockWidth, (GameMapUpRows + 1) * TheChasmMapImageBlockWidth),
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mapImageBlockWidth: TheChasmMapImageBlockWidth,
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splitRow: 0,
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splitCol: 0)
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{
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ExtractAndSaveFeature(Global.Absolute("Assets/Map/TheChasm/TheChasm_0_1024.png"));
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Layers = BaseMapLayer.LoadLayers(this);
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}
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} |