Files
better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/Common/Job/ClaimEncounterPointsRewardsTask.cs
FishmanTheMurloc 6d4f8b80e8 Feat/multi lan (#1336)
* 记录一次对hutaofisher的访谈,帮助开发者理解其算法

* 本地化HelloWorld

* .csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。

* 优化扩展方法写法,改为从localizer扩展;Converter优化写法,避免冲突;新增两种语言,待测试ocr效果

* Revert ".csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。"

This reverts commit 8bd7ee74c5.

* localizer改为由构造函数传入以支持单元测试;一个英语上钩的单元测试

* 传送任务支持英语游戏界面;本地化参数挪至OtherConfig类下,但界面位置暂不挪动,待定

* 调整resx位置风格,放在直接使用字符串的类下;一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内中英双语

* 删除无用碎片文件

* 删去两个不必要的Sdcb包引用

* Paddle服务类去掉分类模型;检测和识别新增支持繁中和法语,配有单元测试;因小语种识别效果不理想,使用正则匹配替换多处识别文本相等或包含判断;钓鱼、一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内繁中和法语;

* 检查今日奖励任务的多语言化;右侧联机的P图标检测区域宽度缩减,避免英语角色名被误识别成P

* AutoDomainTask的游戏多语言化,由于我的游戏账号无法测试,仅配一些测试用例

* 修复有3个Mizuki导致异常的bug,临时用拼音代替新角色英文名,并为该数据初始化方法添加单元测试

* 瓦雷莎删去别名“牛牛”,因荒泷一斗已占用此别名;别名加载和读取优化

* 加个锁避免单元测试中多线程初始化paddle崩溃
2025-03-28 11:00:08 +08:00

132 lines
3.8 KiB
C#

using System;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using BetterGenshinImpact.Core.Recognition;
using BetterGenshinImpact.Core.Simulator;
using BetterGenshinImpact.Core.Simulator.Extensions;
using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Element.Assets;
using BetterGenshinImpact.GameTask.Model.Area;
using BetterGenshinImpact.Helpers;
using Microsoft.Extensions.Localization;
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Vanara.PInvoke;
using static BetterGenshinImpact.GameTask.Common.TaskControl;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;
/// <summary>
/// 领取长效历练点奖励
/// </summary>
public class ClaimEncounterPointsRewardsTask
{
private readonly ReturnMainUiTask _returnMainUiTask = new();
private readonly string commissionsLocalizedString;
public ClaimEncounterPointsRewardsTask()
{
IStringLocalizer<ClaimEncounterPointsRewardsTask> stringLocalizer = App.GetService<IStringLocalizer<ClaimEncounterPointsRewardsTask>>() ?? throw new NullReferenceException();
CultureInfo cultureInfo = new CultureInfo(TaskContext.Instance().Config.OtherConfig.GameCultureInfoName);
this.commissionsLocalizedString = stringLocalizer.WithCultureGet(cultureInfo, "委托");
}
public async Task Start(CancellationToken ct)
{
try
{
await DoOnce(ct);
}
catch (Exception e)
{
Logger.LogDebug(e, "领取长效历练点奖励异常");
Logger.LogError("领取长效历练点奖励异常: {Msg}", e.Message);
}
}
public async Task DoOnce(CancellationToken ct)
{
await _returnMainUiTask.Start(ct);
await Delay(200, ct);
TaskContext.Instance().PostMessageSimulator.SimulateAction(GIActions.OpenAdventurerHandbook); // F1 开书
await Delay(1000, ct);
var assetScale = TaskContext.Instance().SystemInfo.AssetScale;
var earlyClaim = false; // 无需点击委托直接领取
// 找委托按钮
var f1Success = await NewRetry.WaitForAction(() =>
{
using var ra = CaptureToRectArea();
var ocrList = ra.FindMulti(RecognitionObject.Ocr(0, 0, 380 * assetScale, ra.Height));
var wt = ocrList.FirstOrDefault(txt => Regex.IsMatch(txt.Text, this.commissionsLocalizedString));
if (wt != null)
{
if (ClickClaimBtn(CaptureToRectArea()))
{
earlyClaim = true;
return true;
}
wt.Click();
return true;
}
return false;
}, ct, 5);
if (!f1Success)
{
Logger.LogError("{F}未找到委托按钮,F1打开冒险之证失败", "历练点:");
return;
}
if (earlyClaim)
{
// 已经领取过
await Delay(1000, ct);
// TODO 截图并通知
return;
}
await Delay(1000, ct);
// 领取
if (ClickClaimBtn(CaptureToRectArea()))
{
await Delay(1000, ct);
// TODO 截图并通知
}
// 关闭
await _returnMainUiTask.Start(ct);
}
private static bool ClickClaimBtn(ImageRegion ra2)
{
var claimBtn = ra2.Find(ElementAssets.Instance.BtnClaimEncounterPointsRewards);
if (claimBtn.IsExist())
{
claimBtn.Click();
Logger.LogInformation("{F}领取长效历练点奖励", "历练点:");
return true;
}
else
{
Logger.LogInformation("{F}未找到领取历练点奖励按钮", "历练点:");
return false;
}
}
}