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synced 2026-04-28 22:59:45 +08:00
* 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化 * 增加一个外部torch加载配置来代替直接的依赖,如配置不生效则使用原先手搓的算法 * BgiOnnxFactory取消单例,改为在App服务类中注册为单例,由此修复了一堆单元测试 * BgiOnnxFactory中几个静态方法改为成员方法以和App解耦;因不再有多个mat源供消耗,FishBite中文字块算法不再改动传入的mat,使得后续串联的算法不受其影响 * 将BehavioursTests中临时的配置读取方式改为读取主项目编译环境中的json文件;新建单元测试的README * 将RodNet算法更新到010006a44c的版本;RodNet中关于torch库推理和直接数学计算的校验移至单元测试 * 更新RodNet算法至最新:add5672731* 注释调试用的代码
55 lines
1.5 KiB
C#
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C#
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
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using System;
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namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoFishing;
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/// <summary>
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/// 自动钓鱼配置
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/// </summary>
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[Serializable]
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public partial class AutoFishingConfig : ObservableObject
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{
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/// <summary>
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/// 触发器是否启用
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/// 启用后:
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/// 1. 自动判断是否进入钓鱼状态
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/// 2. 自动提杆
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/// 3. 自动拉条
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/// </summary>
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[ObservableProperty] private bool _enabled = false;
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///// <summary>
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///// 鱼儿上钩文字识别区域
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///// 暂时无用
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///// </summary>
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//[ObservableProperty] private Rect _fishHookedRecognitionArea = Rect.Empty;
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/// <summary>
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/// 自动抛竿是否启用
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/// </summary>
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[ObservableProperty] private bool _autoThrowRodEnabled = false;
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/// <summary>
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/// 自动抛竿未上钩超时时间(秒)
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/// </summary>
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[ObservableProperty] private int _autoThrowRodTimeOut = 15;
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/// <summary>
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/// 整个任务超时时间
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private int _wholeProcessTimeoutSeconds = 300;
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/// <summary>
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/// 昼夜策略
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/// 钓全天的鱼、还是只钓白天或夜晚的鱼
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private FishingTimePolicy _fishingTimePolicy = FishingTimePolicy.All;
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/// <summary>
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/// torch库文件地址
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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private string _torchDllFullPath = @"C:\torch\lib\torch_cpu.dll";
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} |