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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoFight/Config/DefaultAutoFightConfig.cs
FishmanTheMurloc 6d4f8b80e8 Feat/multi lan (#1336)
* 记录一次对hutaofisher的访谈,帮助开发者理解其算法

* 本地化HelloWorld

* .csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。

* 优化扩展方法写法,改为从localizer扩展;Converter优化写法,避免冲突;新增两种语言,待测试ocr效果

* Revert ".csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。"

This reverts commit 8bd7ee74c5.

* localizer改为由构造函数传入以支持单元测试;一个英语上钩的单元测试

* 传送任务支持英语游戏界面;本地化参数挪至OtherConfig类下,但界面位置暂不挪动,待定

* 调整resx位置风格,放在直接使用字符串的类下;一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内中英双语

* 删除无用碎片文件

* 删去两个不必要的Sdcb包引用

* Paddle服务类去掉分类模型;检测和识别新增支持繁中和法语,配有单元测试;因小语种识别效果不理想,使用正则匹配替换多处识别文本相等或包含判断;钓鱼、一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内繁中和法语;

* 检查今日奖励任务的多语言化;右侧联机的P图标检测区域宽度缩减,避免英语角色名被误识别成P

* AutoDomainTask的游戏多语言化,由于我的游戏账号无法测试,仅配一些测试用例

* 修复有3个Mizuki导致异常的bug,临时用拼音代替新角色英文名,并为该数据初始化方法添加单元测试

* 瓦雷莎删去别名“牛牛”,因荒泷一斗已占用此别名;别名加载和读取优化

* 加个锁避免单元测试中多线程初始化paddle崩溃
2025-03-28 11:00:08 +08:00

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1.7 KiB
C#

using BetterGenshinImpact.Core.Config;
using System;
using System.Collections.Frozen;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text.Json;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoFight.Config;
public class DefaultAutoFightConfig
{
//public static List<CombatAvatar> CombatAvatars { get; set; }
public static List<string> CombatAvatarNames { get; set; }
public static Dictionary<string, CombatAvatar> CombatAvatarMap { get; set; }
public static Dictionary<string, CombatAvatar> CombatAvatarNameEnMap { get; set; }
public static FrozenDictionary<string, string> CombatAvatarAliasToNameMap { get; set; }
static DefaultAutoFightConfig()
{
var json = File.ReadAllText(Global.Absolute(@"GameTask\AutoFight\Assets\combat_avatar.json"));
var config = Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<IEnumerable<CombatAvatar>>(json) ?? throw new Exception("combat_avatar.json deserialize failed");
//CombatAvatars = config;
CombatAvatarNames = config.Select(x => x.Name).ToList();
CombatAvatarMap = config.ToDictionary(x => x.Name);
CombatAvatarNameEnMap = config.ToDictionary(x => x.NameEn);
CombatAvatarAliasToNameMap = config.SelectMany(c => c.Alias.Select(a => new KeyValuePair<string, string>(a, c.Name))).ToFrozenDictionary();
}
public static string AvatarAliasToStandardName(string alias)
{
if (CombatAvatarAliasToNameMap.TryGetValue(alias, out string? name) && name != null)
{
return name;
}
throw new Exception($"角色名称校验失败:{alias}");
// return CombatAvatars.Find(x => x.Alias.Contains(alias))?.Name ?? throw new Exception($"角色名称校验失败:{alias}");
}
}