mirror of
https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
synced 2026-03-21 08:39:48 +08:00
* 记录一次对hutaofisher的访谈,帮助开发者理解其算法
* 本地化HelloWorld
* .csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。
* 优化扩展方法写法,改为从localizer扩展;Converter优化写法,避免冲突;新增两种语言,待测试ocr效果
* Revert ".csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。"
This reverts commit 8bd7ee74c5.
* localizer改为由构造函数传入以支持单元测试;一个英语上钩的单元测试
* 传送任务支持英语游戏界面;本地化参数挪至OtherConfig类下,但界面位置暂不挪动,待定
* 调整resx位置风格,放在直接使用字符串的类下;一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内中英双语
* 删除无用碎片文件
* 删去两个不必要的Sdcb包引用
* Paddle服务类去掉分类模型;检测和识别新增支持繁中和法语,配有单元测试;因小语种识别效果不理想,使用正则匹配替换多处识别文本相等或包含判断;钓鱼、一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内繁中和法语;
* 检查今日奖励任务的多语言化;右侧联机的P图标检测区域宽度缩减,避免英语角色名被误识别成P
* AutoDomainTask的游戏多语言化,由于我的游戏账号无法测试,仅配一些测试用例
* 修复有3个Mizuki导致异常的bug,临时用拼音代替新角色英文名,并为该数据初始化方法添加单元测试
* 瓦雷莎删去别名“牛牛”,因荒泷一斗已占用此别名;别名加载和读取优化
* 加个锁避免单元测试中多线程初始化paddle崩溃
41 lines
1.7 KiB
C#
41 lines
1.7 KiB
C#
using BetterGenshinImpact.Core.Config;
|
|
using System;
|
|
using System.Collections.Frozen;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.IO;
|
|
using System.Linq;
|
|
using System.Text.Json;
|
|
|
|
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoFight.Config;
|
|
|
|
public class DefaultAutoFightConfig
|
|
{
|
|
//public static List<CombatAvatar> CombatAvatars { get; set; }
|
|
public static List<string> CombatAvatarNames { get; set; }
|
|
public static Dictionary<string, CombatAvatar> CombatAvatarMap { get; set; }
|
|
public static Dictionary<string, CombatAvatar> CombatAvatarNameEnMap { get; set; }
|
|
public static FrozenDictionary<string, string> CombatAvatarAliasToNameMap { get; set; }
|
|
|
|
static DefaultAutoFightConfig()
|
|
{
|
|
var json = File.ReadAllText(Global.Absolute(@"GameTask\AutoFight\Assets\combat_avatar.json"));
|
|
var config = Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<IEnumerable<CombatAvatar>>(json) ?? throw new Exception("combat_avatar.json deserialize failed");
|
|
//CombatAvatars = config;
|
|
CombatAvatarNames = config.Select(x => x.Name).ToList();
|
|
CombatAvatarMap = config.ToDictionary(x => x.Name);
|
|
CombatAvatarNameEnMap = config.ToDictionary(x => x.NameEn);
|
|
CombatAvatarAliasToNameMap = config.SelectMany(c => c.Alias.Select(a => new KeyValuePair<string, string>(a, c.Name))).ToFrozenDictionary();
|
|
}
|
|
|
|
public static string AvatarAliasToStandardName(string alias)
|
|
{
|
|
if (CombatAvatarAliasToNameMap.TryGetValue(alias, out string? name) && name != null)
|
|
{
|
|
return name;
|
|
}
|
|
throw new Exception($"角色名称校验失败:{alias}");
|
|
|
|
// return CombatAvatars.Find(x => x.Alias.Contains(alias))?.Name ?? throw new Exception($"角色名称校验失败:{alias}");
|
|
}
|
|
}
|