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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoPathing/Handler/PickAroundHandler.cs
辉鸭蛋 a4bc632ae7 ui test
新增任务类属性和配置页面,优化日志记录

在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了两个新文件夹路径 `GameTask\OneDragon\` 和 `User\AutoPathing\`。

在多个任务类文件中(如 `AutoDomainTask.cs`、`AutoFightTask.cs`、`AutoGeniusInvokationTask.cs`、`AutoMusicGameTask.cs`、`AutoWoodTask.cs`),新增了 `Name` 属性。

在 `PickAroundHandler.cs` 文件中,优化了 `RunAsync` 方法的日志记录,并添加了超时检查。

在 `ISoloTask.cs` 文件中,新增了 `Name` 属性和 `Start` 方法的接口定义。

在 `OneDragonTaskItem.cs` 文件中,新增了 `ViewModel` 属性。

在 `OneDragonFlowPage.xaml` 文件中,右侧配置部分从 `StackPanel` 改为 `ContentControl`,并添加了 `DataTemplate` 以支持不同任务类型的配置页面。

在 `IViewModel.cs` 文件中,将 `IViewModel` 接口的访问修饰符从 `internal` 改为 `public`。

在 `OneDragonFlowViewModel.cs` 文件中,初始化了任务项的 `ViewModel` 属性。

在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,移除了构造函数的 `HomePageViewModel` 参数。

新增了 `LoginConfigViewModel.cs` 和 `MailConfigViewModel.cs` 文件,定义了相应的 ViewModel 类。

新增了 `LoginConfigPage.xaml` 和 `MailConfigPage.xaml` 文件,定义了相应的 XAML 布局及其交互逻辑。
2024-10-19 17:42:58 +08:00

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C#

using System;
using BetterGenshinImpact.Core.Simulator;
using BetterGenshinImpact.GameTask.Common;
using Microsoft.Extensions.Logging;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using Vanara.PInvoke;
using static BetterGenshinImpact.GameTask.Common.TaskControl;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Handler;
/// <summary>
/// 采集任务到达点位后执行拾取操作
/// </summary>
public class PickAroundHandler : IActionHandler
{
public async Task RunAsync(CancellationToken ct)
{
var screen = CaptureToRectArea();
var angle = 0;
CameraRotateTask rotateTask = new(ct);
Logger.LogInformation("执行 {Text}", "小范围内自动拾取");
await rotateTask.WaitUntilRotatedTo(angle, 5);
Simulation.SendInput.Keyboard.KeyDown(User32.VK.VK_W);
var startTime = DateTime.UtcNow;
while (!ct.IsCancellationRequested)
{
angle = (5 + angle) % 360;
rotateTask.RotateToApproach(angle, screen);
Simulation.SendInput.Keyboard.KeyPress(User32.VK.VK_SPACE);
Simulation.SendInput.Keyboard.KeyPress(User32.VK.VK_F);
await Delay(100, ct);
if (DateTime.UtcNow - startTime > TimeSpan.FromSeconds(5))
{
break;
}
}
Simulation.SendInput.Keyboard.KeyUp(User32.VK.VK_W);
}
}