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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoDomain/AutoDomainConfig.cs
2024-11-24 02:45:49 +08:00

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1.4 KiB
C#

using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using System;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoDomain;
[Serializable]
public partial class AutoDomainConfig : ObservableObject
{
/// <summary>
/// 战斗结束后延迟几秒再开始寻找石化古树,秒
/// </summary>
[ObservableProperty]
private double _fightEndDelay = 5;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
/// </summary>
[ObservableProperty]
private bool _shortMovement = false;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
/// </summary>
[ObservableProperty]
private bool _walkToF = false;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动的次数
/// </summary>
[ObservableProperty]
private int _leftRightMoveTimes = 3;
/// <summary>
/// 自动吃药
/// </summary>
[ObservableProperty]
private bool _autoEat = false;
// 刷副本使用的队伍名称
[ObservableProperty]
private string _partyName = string.Empty;
// 需要刷取的副本名称
[ObservableProperty]
private string _domainName = string.Empty;
// 结束后是否自动分解圣遗物
[ObservableProperty]
private bool _autoArtifactSalvage = false;
// 分解圣遗物的最大星级
// 1~4
[ObservableProperty]
private string _maxArtifactStar = "4";
}