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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/Core/Config/PathingPartyConfig.cs
2024-11-02 21:03:58 +08:00

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C#

using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.Json.Serialization;
namespace BetterGenshinImpact.Core.Config;
[Serializable]
public partial class PathingPartyConfig : ObservableObject
{
// 配置是否启用,不启用会使用路径追踪内的条件配置
[ObservableProperty]
private bool _enabled = false;
// 切换到队伍的名称
[ObservableProperty]
private string _partyName = string.Empty;
// 主要行走追踪的角色编号
[ObservableProperty]
private string _mainAvatarIndex = string.Empty;
// [盾角]使用元素战技的角色编号
[ObservableProperty]
private string _guardianAvatarIndex = string.Empty;
// [盾角]使用元素战技的时间间隔(s)
[ObservableProperty]
private string _guardianElementalSkillSecondInterval = string.Empty;
// [盾角]使用元素战技的方式 长按/短按
[ObservableProperty]
private bool _guardianElementalSkillLongPress = false;
// // normal_attack 配置几号位
// [ObservableProperty]
// private string _normalAttackAvatarIndex = string.Empty;
//
// // elemental_skill 配置几号位
// [ObservableProperty]
// private string _elementalSkillAvatarIndex = string.Empty;
// // hydro_collect 配置几号位
// [ObservableProperty]
// private string _hydroCollectAvatarIndex = string.Empty;
//
// // electro_collect 配置几号位
// [ObservableProperty]
// private string _electroCollectAvatarIndex = string.Empty;
//
// // anemo_collect 配置几号位
// [ObservableProperty]
// private string _anemoCollectAvatarIndex = string.Empty;
[JsonIgnore]
public List<string> AvatarIndexList { get; } = ["", "1", "2", "3", "4"];
}