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https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
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* AutoFishing为单元测试重构;一个简单的单元测试GetFishpondTest * 将鼠标操作的注入挪到DesktopRegion中;提供LoadAssetImage的一个不依赖配置的重载;ChooseBait的代码中将Bv的方法替换成不依赖配置的写法;完成ChooseBait的单元测试 * 使用TimeProvider改写ChooseBait以适用单元测试;添加假的绘图上下文类;添加抛竿行为的单元测试 * 选择鱼饵行为比对上次选择的鱼饵,如果相同则直接抛竿(之前的版本曾有此逻辑),但测下来有时会选错饵导致无限抛竿,调整了相关步骤的等待间隔,希望能简单地压制此bug * 获取鱼群时过滤“获得”界面的鱼图标:1、在Fishpond构造函数中实现。2、配有此类情况的单元测试。3、并由此降低鱼钓上后的等待时间; 修复绘制鱼群时索引不正确导致遗漏的bug;获取鱼群时绘制鱼群供分析
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794 B
C#
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C#
using BetterGenshinImpact.View.Drawable;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace BetterGenshinImpact.UnitTest.GameTaskTests.AutoFishingTests
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{
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internal class FakeDrawContent : DrawContent
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public override void ClearAll()
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}
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public override void PutLine(string key, LineDrawable newLine)
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}
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public override void PutOrRemoveRectList(string key, List<RectDrawable>? list)
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}
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public override void PutRect(string key, RectDrawable newRect)
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}
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public override void RemoveLine(string key)
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{
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}
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public override void RemoveRect(string key)
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}
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}
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}
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