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better-genshin-impact/Test/BetterGenshinImpact.UnitTest/GameTaskTests/AutoFishingTests/FakeDrawContent.cs
FishmanTheMurloc aead279c78 单元测试HelloWorld (#1219)
* AutoFishing为单元测试重构;一个简单的单元测试GetFishpondTest

* 将鼠标操作的注入挪到DesktopRegion中;提供LoadAssetImage的一个不依赖配置的重载;ChooseBait的代码中将Bv的方法替换成不依赖配置的写法;完成ChooseBait的单元测试

* 使用TimeProvider改写ChooseBait以适用单元测试;添加假的绘图上下文类;添加抛竿行为的单元测试

* 选择鱼饵行为比对上次选择的鱼饵,如果相同则直接抛竿(之前的版本曾有此逻辑),但测下来有时会选错饵导致无限抛竿,调整了相关步骤的等待间隔,希望能简单地压制此bug

* 获取鱼群时过滤“获得”界面的鱼图标:1、在Fishpond构造函数中实现。2、配有此类情况的单元测试。3、并由此降低鱼钓上后的等待时间;
修复绘制鱼群时索引不正确导致遗漏的bug;获取鱼群时绘制鱼群供分析
2025-03-05 00:30:11 +08:00

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C#

using BetterGenshinImpact.View.Drawable;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace BetterGenshinImpact.UnitTest.GameTaskTests.AutoFishingTests
{
internal class FakeDrawContent : DrawContent
{
public override void ClearAll()
{
}
public override void PutLine(string key, LineDrawable newLine)
{
}
public override void PutOrRemoveRectList(string key, List<RectDrawable>? list)
{
}
public override void PutRect(string key, RectDrawable newRect)
{
}
public override void RemoveLine(string key)
{
}
public override void RemoveRect(string key)
{
}
}
}