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synced 2026-04-24 22:19:49 +08:00
* 抽象基础类 * 修改定义 * 抽象出Feature2D相关能力 * 新增地图基类实现 * 临时提交 * 迁移坐标计算 * 加载分层特征数据 * 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海 * 支持不切分特征点匹配 * 添加远古圣山,修改地图参数 * 提瓦特大陆的大地图匹配 * 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图 * 替换大地图匹配类 BigMap.cs * 替换小地图匹配类 EntireMap * 修改tp的入参方式,删除无用类 * 兼容新提交的内容 * 修复类方法覆盖不生效的问题 * 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃 * 更多坐标方法的迁移 * 修复不正确的坐标转换 * 是用正确的特征匹配 * 体积较小的地图动态生成特征 * 路径追踪窗体支持多地图 * 传送时切换独立地图地区 * 更新传送点信息 * 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致 * 录制支持多独立地图 * 修复地区切换失败的问题
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1.6 KiB
C#
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C#
using System.Collections.Generic;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps.Base;
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namespace BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps;
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public static class MapManager
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{
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private static readonly Dictionary<MapTypes, ISceneMap> _maps = new();
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private static readonly object LockObject = new();
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public static ISceneMap GetMap(string mapName)
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{
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return GetMap(MapTypesExtensions.ParseFromName(mapName));
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}
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/// <summary>
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/// 获取指定类型的地图实例
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/// </summary>
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/// <param name="mapType">地图类型</param>
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/// <returns>地图实例</returns>
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public static ISceneMap GetMap(MapTypes mapType)
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{
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if (_maps.TryGetValue(mapType, out var map))
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{
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return map;
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}
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lock (LockObject)
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{
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// 双重检查锁定
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if (_maps.TryGetValue(mapType, out map))
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{
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return map;
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}
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map = CreateMap(mapType);
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_maps[mapType] = map;
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return map;
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}
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}
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private static ISceneMap CreateMap(MapTypes mapType)
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{
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return mapType switch
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{
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MapTypes.Teyvat => new TeyvatMap(),
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MapTypes.TheChasm => new TheChasmMap(),
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MapTypes.Enkanomiya => new EnkanomiyaMap(),
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MapTypes.AncientSacredMountain => new AncientSacredMountainMap(),
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MapTypes.SeaOfBygoneEras => new SeaOfBygoneErasMap(),
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_ => throw new System.ArgumentException($"未知的地图类型: {mapType}", nameof(mapType))
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};
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}
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} |