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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoFishing/AutoFishingConfig.cs
FishmanTheMurloc aead279c78 单元测试HelloWorld (#1219)
* AutoFishing为单元测试重构;一个简单的单元测试GetFishpondTest

* 将鼠标操作的注入挪到DesktopRegion中;提供LoadAssetImage的一个不依赖配置的重载;ChooseBait的代码中将Bv的方法替换成不依赖配置的写法;完成ChooseBait的单元测试

* 使用TimeProvider改写ChooseBait以适用单元测试;添加假的绘图上下文类;添加抛竿行为的单元测试

* 选择鱼饵行为比对上次选择的鱼饵,如果相同则直接抛竿(之前的版本曾有此逻辑),但测下来有时会选错饵导致无限抛竿,调整了相关步骤的等待间隔,希望能简单地压制此bug

* 获取鱼群时过滤“获得”界面的鱼图标:1、在Fishpond构造函数中实现。2、配有此类情况的单元测试。3、并由此降低鱼钓上后的等待时间;
修复绘制鱼群时索引不正确导致遗漏的bug;获取鱼群时绘制鱼群供分析
2025-03-05 00:30:11 +08:00

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958 B
C#

using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using System;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoFishing;
/// <summary>
/// 自动钓鱼配置
/// </summary>
[Serializable]
public partial class AutoFishingConfig : ObservableObject
{
/// <summary>
/// 触发器是否启用
/// 启用后:
/// 1. 自动判断是否进入钓鱼状态
/// 2. 自动提杆
/// 3. 自动拉条
/// </summary>
[ObservableProperty] private bool _enabled = false;
///// <summary>
///// 鱼儿上钩文字识别区域
///// 暂时无用
///// </summary>
//[ObservableProperty] private Rect _fishHookedRecognitionArea = Rect.Empty;
/// <summary>
/// 自动抛竿是否启用
/// </summary>
[ObservableProperty] private bool _autoThrowRodEnabled = false;
/// <summary>
/// 自动抛竿未上钩超时时间(秒)
/// </summary>
[ObservableProperty] private int _autoThrowRodTimeOut = 15;
}