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* AutoFishing为单元测试重构;一个简单的单元测试GetFishpondTest * 将鼠标操作的注入挪到DesktopRegion中;提供LoadAssetImage的一个不依赖配置的重载;ChooseBait的代码中将Bv的方法替换成不依赖配置的写法;完成ChooseBait的单元测试 * 使用TimeProvider改写ChooseBait以适用单元测试;添加假的绘图上下文类;添加抛竿行为的单元测试 * 选择鱼饵行为比对上次选择的鱼饵,如果相同则直接抛竿(之前的版本曾有此逻辑),但测下来有时会选错饵导致无限抛竿,调整了相关步骤的等待间隔,希望能简单地压制此bug * 获取鱼群时过滤“获得”界面的鱼图标:1、在Fishpond构造函数中实现。2、配有此类情况的单元测试。3、并由此降低鱼钓上后的等待时间; 修复绘制鱼群时索引不正确导致遗漏的bug;获取鱼群时绘制鱼群供分析
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C#
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C#
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
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using System;
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namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoFishing;
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/// <summary>
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/// 自动钓鱼配置
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/// </summary>
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[Serializable]
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public partial class AutoFishingConfig : ObservableObject
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{
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/// <summary>
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/// 触发器是否启用
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/// 启用后:
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/// 1. 自动判断是否进入钓鱼状态
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/// 2. 自动提杆
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/// 3. 自动拉条
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/// </summary>
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[ObservableProperty] private bool _enabled = false;
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///// <summary>
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///// 鱼儿上钩文字识别区域
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///// 暂时无用
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///// </summary>
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//[ObservableProperty] private Rect _fishHookedRecognitionArea = Rect.Empty;
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/// <summary>
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/// 自动抛竿是否启用
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/// </summary>
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[ObservableProperty] private bool _autoThrowRodEnabled = false;
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/// <summary>
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/// 自动抛竿未上钩超时时间(秒)
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/// </summary>
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[ObservableProperty] private int _autoThrowRodTimeOut = 15;
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} |