mirror of
https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
synced 2026-05-29 10:25:50 +08:00
* feat(i18n): 添加界面与日志的国际化支持
- 新增 ITranslationService 接口及 JsonTranslationService 实现,提供基于 JSON 的翻译服务
- 添加 TrConverter 转换器,支持通过绑定动态翻译界面文本
- 引入 AutoTranslateInterceptor 行为,自动扫描并翻译界面中的静态文本
- 集成 TranslatingSerilogLoggerProvider,实现日志输出的实时翻译
- 在 App.xaml 中注册全局样式,为 Window、UserControl 和 Page 启用自动翻译
* refactor(AutoTranslateInterceptor): 优化自动翻译拦截器的加载与应用机制
- 移除 HomePage 中冗余的 EnableAutoTranslate 属性设置,改为继承属性
- 通过类构造函数注册全局 Loaded 事件处理器,替代在每个元素上单独添加
- 引入请求队列机制,批量处理待应用翻译的元素,避免重复调度
- 扩展属性类型检查,支持 object 类型以处理更多动态内容场景
* fix: 移除全局自动翻译拦截器以避免冲突
移除在 App.xaml 中为 Window、UserControl 和 Page 全局设置的 AutoTranslateInterceptor,
改为仅在 PickerWindow 中显式启用。这解决了全局样式可能导致的意外行为或冲突。
* feat(ui): 为多个窗口启用自动翻译拦截器
为 MapLabelSearchWindow、ArtifactOcrDialog、PromptDialog 等 14 个窗口添加了 AutoTranslateInterceptor.EnableAutoTranslate 属性,以启用自动翻译拦截功能。
* feat(i18n): 添加国际化目录支持并优化异常处理
* feat(ui): 添加软件UI语言设置并改进翻译服务
- 在通用设置页面新增UI语言选择控件,支持动态切换界面语言
- 修改游戏语言标签为“原神游戏语言”以明确区分
- 改进JsonTranslationService,支持UI语言切换时的实时翻译更新
- 优化AutoTranslateInterceptor,缓存原始文本值并在语言切换时恢复
- 添加属性变更监听机制,确保UI元素在语言切换后正确刷新
* feat(自动翻译): 添加排除自动翻译的依赖属性
在 AutoTranslateInterceptor 中新增 ExcludeAutoTranslate 附加属性,允许对特定依赖对象禁用自动翻译功能。当遍历元素进行翻译时,会检查此属性并跳过已标记排除的元素。
* feat(translation): 为缺失文本翻译添加详细上下文信息
扩展翻译服务以收集缺失文本的详细上下文,包括视图路径、元素类型、属性名等。
重构 `ITranslationService` 接口,引入 `TranslationSourceInfo` 类封装上下文信息。
修改 `AutoTranslateInterceptor` 自动收集 UI 元素信息,`JsonTranslationService` 合并多来源上下文。
* Revert "feat(自动翻译): 添加排除自动翻译的依赖属性"
This reverts commit a1c2334951.
* fix: 跳过 GridViewRowPresenter 中的文本翻译
添加 IsInGridViewRowPresenter 检查,避免在 GridViewRowPresenter 控件内进行自动翻译,防止潜在的界面显示问题。
* fix: 修复自动翻译拦截器在组合框上下文中的误触发
在自动翻译拦截器中添加了 IsInComboBoxContext 方法,用于检测依赖对象是否处于 ComboBox 或其相关弹出菜单的上下文中。当检测到对象位于组合框上下文时,跳过自动翻译逻辑,避免对下拉选项等界面元素进行不必要的翻译操作,从而解决潜在的界面干扰问题。
* feat(translation): 添加缺失翻译上报至 Supabase 的功能
- 新增 IMissingTranslationReporter 接口及 SupabaseMissingTranslationReporter 实现
- 在 JsonTranslationService 中集成缺失翻译上报逻辑
- 添加缺失翻译收集的配置设置(MissingTranslationCollectionSettings)
- 优化缺失翻译文件的序列化格式,将 Source 字段改为紧凑的数字表示
- 移除 ScriptRepoUpdater 中未使用的 using 语句
- 在 App.xaml.cs 中注册 SupabaseMissingTranslationReporter 服务
* fix: 修复自动翻译功能中原始值恢复和重复报告问题
- 移除未使用的法语翻译支持以简化语言选项
- 修复 Supabase 报告序列化时移除冗余字段
- 添加已缺失翻译键的缓存以避免重复报告
- 重构自动翻译拦截器,将原始值存储移至依赖属性
- 修复原始值恢复逻辑,确保正确遍历所有子元素
* feat(ui): 添加更新UI语言文件功能
- 在 ITranslationService 接口中添加 Reload 方法
- 在 JsonTranslationService 中实现 Reload 方法,支持重新加载语言文件并发送变更通知
- 在通用设置页面添加“更新”按钮,点击后从远程仓库下载最新语言文件
- 实现 OnUpdateUiLanguageAsync 命令,支持从 GitHub 和镜像源下载语言文件
- 下载后自动替换本地文件并重新加载翻译服务
125 lines
3.5 KiB
C#
125 lines
3.5 KiB
C#
using System;
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using BetterGenshinImpact.Core.Recognition;
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using BetterGenshinImpact.Model;
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using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
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namespace BetterGenshinImpact.Core.Config;
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[Serializable]
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public partial class OtherConfig : ObservableObject
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{
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//调度器任务和部分独立任务,失去焦点,自动激活游戏窗口
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[ObservableProperty]
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private bool _restoreFocusOnLostEnabled = false;
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//自动领取派遣任务城市
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[ObservableProperty]
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private string _autoFetchDispatchAdventurersGuildCountry = "无";
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//服务器时区偏移量
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[ObservableProperty]
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private TimeSpan _serverTimeZoneOffset = TimeSpan.FromHours(8);
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[ObservableProperty]
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private AutoRestart _autoRestartConfig = new();
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//锄地规划
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[ObservableProperty]
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private FarmingPlan _farmingPlanConfig = new();
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[ObservableProperty]
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private Miyoushe _miyousheConfig = new();
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//OCR配置
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[ObservableProperty]
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private Ocr _ocrConfig = new();
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public partial class AutoRestart : ObservableObject
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{
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[ObservableProperty]
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private bool _enabled = false;
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//调度器任务连续异常退出几次任务自动重启
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[ObservableProperty]
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private int _failureCount = 5;
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//是否同时重启游戏,需开启首页启动配置:同时启动原神、自动进入游戏,此配置才会生效
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[ObservableProperty]
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private bool _restartGameTogether = false;
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//锄地脚本,如果打架次数不一致,则判定任务失败。
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[ObservableProperty]
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private bool _isFightFailureExceptional = false;
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//任何追踪任务,未走完全路径结束,视为失败。
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[ObservableProperty]
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private bool _isPathingFailureExceptional = false;
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}
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public partial class Miyoushe : ObservableObject
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{
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//cookie
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[ObservableProperty]
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private string _cookie = "";
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//与调度器日志处相互同步cookie
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[ObservableProperty]
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private bool _logSyncCookie = true;
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}
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public partial class MiyousheDataSupport : ObservableObject
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{
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[ObservableProperty]
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private bool _enabled = false;
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//日精英上限
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[ObservableProperty]
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private int _dailyEliteCap = 400;
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//日小怪上限
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[ObservableProperty]
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private int _dailyMobCap = 2000;
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}
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public partial class FarmingPlan : ObservableObject
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{
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[ObservableProperty]
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private MiyousheDataSupport _miyousheDataConfig = new();
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[ObservableProperty]
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|
private bool _enabled = false;
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//日精英上限
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[ObservableProperty]
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|
private int _dailyEliteCap = 400;
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|
//日小怪上限
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[ObservableProperty]
|
|
private int _dailyMobCap = 2000;
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|
}
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|
public partial class Ocr : ObservableObject
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{
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/// <summary>
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|
/// PaddleOCR模型配置
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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|
private PaddleOcrModelConfig _paddleOcrModelConfig = PaddleOcrModelConfig.V4Auto;
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}
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|
//public partial class OtherConfig : ObservableObject
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/// <summary>
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|
/// 游戏语言名称
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/// </summary>
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|
[ObservableProperty]
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|
private string _gameCultureInfoName = "zh-Hans";
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/// <summary>
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|
/// BGI界面语言名称
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/// </summary>
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[ObservableProperty]
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|
private string _uiCultureInfoName = "zh-Hans";
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|
}
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