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调度器支持路径追踪功能及多项代码优化 在 `ScriptGroupProject.cs` 中: - 添加对多个命名空间的引用。 - 修改构造函数,增加 `folder` 和 `type` 参数,删除 `kmName` 参数。 - 添加 `BuildKeyMouseProject` 和 `BuildPathingProject` 静态方法。 - 在 `Run` 方法中增加 `Pathing` 类型处理逻辑。 - 在 `ScriptGroupProjectExtensions` 中增加 `Pathing` 类型描述。 在 `PathingTask.cs` 中: - 添加 `FileName` 属性,并在 `BuildFromFilePath` 方法中设置。 在 `Navigation.cs` 中: - 将 `Navigation` 类改为 `public`。 - 添加 `_isWarmUp` 静态字段,防止重复加载地图特征点。 - 将 `GetPosition`、`GetTargetOrientation` 和 `GetDistance` 方法改为 `public`。 在 `GameTaskManager.cs` 中: - 在 `AddTrigger` 方法中添加注释,指出清理 `TriggerDictionary` 的问题。 在 `ScriptService.cs` 中: - 在 `RunMulti` 方法中增加 `hasTimer` 变量,并在处理 `Pathing` 类型时设置。 - 修改 `RunMulti` 方法逻辑,确保无定时操作时检查 JS 脚本。 - 在 `Run` 方法中增加 `Pathing` 类型处理逻辑。 在 `MapPathingPage.xaml` 中: - 注释掉第四列定义和相关 `Grid` 元素。 - 修改 `ListView` 中 `GridViewColumn` 的 `DisplayMemberBinding`。 在 `ScriptControlPage.xaml` 中: - 在 `ContextMenu` 中添加新的 `MenuItem`,用于添加路径追踪任务。 在 `PromptDialog.xaml.cs` 中: - 添加新的 `Prompt` 方法,允许指定对话框大小。 - 修改 `ResponseText` 属性逻辑,增加默认返回值。 在 `MapPathingViewModel.cs` 中: - 调整 `using` 语句顺序,删除重复引用。 在 `ScriptControlViewModel.cs` 中: - 修改 `OnAddKmScript` 方法,使用 `BuildKeyMouseProject` 方法创建键鼠脚本项目。 - 添加 `OnAddPathing` 方法及其辅助方法,用于添加路径追踪任务。 - 在 `RunSelectedScriptGroup` 方法中,将脚本运行逻辑放入 `Task.Run` 中,避免阻塞 UI 线程。
168 lines
6.1 KiB
C#
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6.1 KiB
C#
using BetterGenshinImpact.Core.Config;
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using BetterGenshinImpact.Core.Recognition.OpenCv;
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using BetterGenshinImpact.Core.Script.Dependence.Model.TimerConfig;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoFight.Assets;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoFishing.Assets;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Assets;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPick.Assets;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoSkip.Assets;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoWood.Assets;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Element.Assets;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.GameLoading;
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|
using BetterGenshinImpact.GameTask.GameLoading.Assets;
|
|
using BetterGenshinImpact.GameTask.Placeholder;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.QuickSereniteaPot.Assets;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.QuickTeleport.Assets;
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using BetterGenshinImpact.View.Drawable;
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using CommunityToolkit.Mvvm.Messaging;
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using CommunityToolkit.Mvvm.Messaging.Messages;
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using OpenCvSharp;
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using System.Collections.Concurrent;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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using System.Linq;
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namespace BetterGenshinImpact.GameTask;
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internal class GameTaskManager
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{
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public static ConcurrentDictionary<string, ITaskTrigger>? TriggerDictionary { get; set; }
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/// <summary>
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/// 一定要在任务上下文初始化完毕后使用
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/// </summary>
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/// <returns></returns>
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public static List<ITaskTrigger> LoadInitialTriggers()
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{
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ReloadAssets();
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TriggerDictionary = new ConcurrentDictionary<string, ITaskTrigger>();
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TriggerDictionary.TryAdd("RecognitionTest", new TestTrigger());
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TriggerDictionary.TryAdd("GameLoading", new GameLoadingTrigger());
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TriggerDictionary.TryAdd("AutoPick", new AutoPick.AutoPickTrigger());
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TriggerDictionary.TryAdd("QuickTeleport", new QuickTeleport.QuickTeleportTrigger());
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TriggerDictionary.TryAdd("AutoSkip", new AutoSkip.AutoSkipTrigger());
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TriggerDictionary.TryAdd("AutoFish", new AutoFishing.AutoFishingTrigger());
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TriggerDictionary.TryAdd("AutoCook", new AutoCook.AutoCookTrigger());
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return ConvertToTriggerList();
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}
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public static List<ITaskTrigger> ConvertToTriggerList(bool allEnabled = false)
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{
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if (TriggerDictionary is null)
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{
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return [];
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}
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var loadedTriggers = TriggerDictionary.Values.ToList();
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loadedTriggers.ForEach(i => i.Init());
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if (allEnabled)
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{
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loadedTriggers.ForEach(i => i.IsEnabled = true);
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}
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loadedTriggers = [.. loadedTriggers.OrderByDescending(i => i.Priority)];
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return loadedTriggers;
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}
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public static void ClearTriggers()
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{
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TriggerDictionary?.Clear();
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}
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/// <summary>
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/// 通过名称添加触发器
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/// </summary>
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/// <param name="name"></param>
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/// <param name="externalConfig"></param>
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public static void AddTrigger(string name, object? externalConfig)
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{
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TriggerDictionary ??= new ConcurrentDictionary<string, ITaskTrigger>();
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TriggerDictionary.Clear(); //TODO 有问题,不应该清理
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if (name == "AutoPick")
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{
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TriggerDictionary.TryAdd("AutoPick", new AutoPick.AutoPickTrigger(externalConfig as AutoPickExternalConfig));
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}
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// else if (name == "AutoSkip")
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// {
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// TriggerDictionary.Add("AutoSkip", new AutoSkip.AutoSkipTrigger());
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// }
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// else if (name == "AutoFish")
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// {
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// TriggerDictionary.Add("AutoFish", new AutoFishing.AutoFishingTrigger());
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// }
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}
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public static void RefreshTriggerConfigs()
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{
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if (TriggerDictionary is { Count: > 0 })
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{
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TriggerDictionary.GetValueOrDefault("AutoPick")?.Init();
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TriggerDictionary.GetValueOrDefault("AutoSkip")?.Init();
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TriggerDictionary.GetValueOrDefault("AutoFish")?.Init();
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TriggerDictionary.GetValueOrDefault("QuickTeleport")?.Init();
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|
TriggerDictionary.GetValueOrDefault("GameLoading")?.Init();
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|
TriggerDictionary.GetValueOrDefault("AutoCook")?.Init();
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// 清理画布
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WeakReferenceMessenger.Default.Send(new PropertyChangedMessage<object>(new object(), "RemoveAllButton", new object(), ""));
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VisionContext.Instance().DrawContent.ClearAll();
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}
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ReloadAssets();
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}
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public static void ReloadAssets()
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{
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AutoPickAssets.DestroyInstance();
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AutoSkipAssets.DestroyInstance();
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AutoFishingAssets.DestroyInstance();
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QuickTeleportAssets.DestroyInstance();
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AutoWoodAssets.DestroyInstance();
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AutoGeniusInvokationAssets.DestroyInstance();
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AutoFightAssets.DestroyInstance();
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ElementAssets.DestroyInstance();
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QuickSereniteaPotAssets.DestroyInstance();
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GameLoadingAssets.DestroyInstance();
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|
}
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/// <summary>
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/// 获取素材图片并缩放
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/// todo 支持多语言
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/// </summary>
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/// <param name="featName">任务名称</param>
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/// <param name="assertName">素材文件名</param>
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/// <param name="flags"></param>
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/// <returns></returns>
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/// <exception cref="FileNotFoundException"></exception>
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public static Mat LoadAssetImage(string featName, string assertName, ImreadModes flags = ImreadModes.Color)
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{
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var info = TaskContext.Instance().SystemInfo;
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var assetsFolder = Global.Absolute($@"GameTask\{featName}\Assets\{info.GameScreenSize.Width}x{info.GameScreenSize.Height}");
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|
if (!Directory.Exists(assetsFolder))
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{
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assetsFolder = Global.Absolute($@"GameTask\{featName}\Assets\1920x1080");
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}
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if (!Directory.Exists(assetsFolder))
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{
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throw new FileNotFoundException($"未找到{featName}的素材文件夹");
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}
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var filePath = Path.Combine(assetsFolder, assertName);
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if (!File.Exists(filePath))
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{
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throw new FileNotFoundException($"未找到{featName}中的{assertName}文件");
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|
}
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var mat = Mat.FromStream(File.OpenRead(filePath), flags);
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if (info.GameScreenSize.Width != 1920)
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{
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mat = ResizeHelper.Resize(mat, info.AssetScale);
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}
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return mat;
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}
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}
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