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* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。 * 去除未引入的类引用 * 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题 * 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断 * 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。 * 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。 * 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。 * 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑 * 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。 * 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。 * 去除了未使用的引用 * 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断 * 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。 * 调整暂停拾取方法 * 调整个日志输出 * 路径追踪复苏时,暂停拾取 * 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。 * Changes * 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。 * 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
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1.9 KiB
C#
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C#
using System;
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using BetterGenshinImpact.Core.Config;
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using BetterGenshinImpact.Core.Script.Group;
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using BetterGenshinImpact.View.Windows;
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using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
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using CommunityToolkit.Mvvm.Input;
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using Wpf.Ui.Violeta.Controls;
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namespace BetterGenshinImpact.ViewModel.Pages.View;
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public partial class ScriptGroupConfigViewModel : ObservableObject, IViewModel
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{
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[ObservableProperty]
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private AutoFightViewModel _autoFightViewModel;
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[ObservableProperty]
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private ScriptGroupConfig _scriptGroupConfig;
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[ObservableProperty]
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private PathingPartyConfig _pathingConfig;
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[ObservableProperty]
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private ShellConfig _shellConfig;
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[ObservableProperty]
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private bool _enableShellConfig;
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public ScriptGroupConfigViewModel(AllConfig config, ScriptGroupConfig scriptGroupConfig)
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{
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ScriptGroupConfig = scriptGroupConfig;
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PathingConfig = scriptGroupConfig.PathingConfig;
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AutoFightViewModel = new AutoFightViewModel(config);
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ShellConfig = scriptGroupConfig.ShellConfig;
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EnableShellConfig = scriptGroupConfig.EnableShellConfig;
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}
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[RelayCommand]
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private void OnStrategyDropDownOpened(string type)
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{
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AutoFightViewModel.OnStrategyDropDownOpened(type);
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}
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[RelayCommand]
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public void OnOpenLocalScriptRepo()
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{
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AutoFightViewModel.OnOpenLocalScriptRepo();
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}
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[RelayCommand]
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public void OnGetExecutionOrder()
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{
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var index = _pathingConfig.TaskCycleConfig.GetExecutionOrder(DateTime.Now);
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if (index == -1)
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{
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Toast.Error("计算失败,请检查参数!");
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}
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else
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{
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Toast.Success("当前执行序号为:"+index);
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}
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}
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[RelayCommand]
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public void OnOpenFightFolder()
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{
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AutoFightViewModel.OnOpenFightFolder();
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}
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[RelayCommand]
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private void OnAutoFightEnabledChecked()
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{
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PathingConfig.Enabled = true;
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}
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} |