mirror of
https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
synced 2026-04-01 10:39:50 +08:00
* 记录一次对hutaofisher的访谈,帮助开发者理解其算法
* 本地化HelloWorld
* .csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。
* 优化扩展方法写法,改为从localizer扩展;Converter优化写法,避免冲突;新增两种语言,待测试ocr效果
* Revert ".csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。"
This reverts commit 8bd7ee74c5.
* localizer改为由构造函数传入以支持单元测试;一个英语上钩的单元测试
* 传送任务支持英语游戏界面;本地化参数挪至OtherConfig类下,但界面位置暂不挪动,待定
* 调整resx位置风格,放在直接使用字符串的类下;一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内中英双语
* 删除无用碎片文件
* 删去两个不必要的Sdcb包引用
* Paddle服务类去掉分类模型;检测和识别新增支持繁中和法语,配有单元测试;因小语种识别效果不理想,使用正则匹配替换多处识别文本相等或包含判断;钓鱼、一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内繁中和法语;
* 检查今日奖励任务的多语言化;右侧联机的P图标检测区域宽度缩减,避免英语角色名被误识别成P
* AutoDomainTask的游戏多语言化,由于我的游戏账号无法测试,仅配一些测试用例
* 修复有3个Mizuki导致异常的bug,临时用拼音代替新角色英文名,并为该数据初始化方法添加单元测试
* 瓦雷莎删去别名“牛牛”,因荒泷一斗已占用此别名;别名加载和读取优化
* 加个锁避免单元测试中多线程初始化paddle崩溃
67 lines
2.7 KiB
C#
67 lines
2.7 KiB
C#
using System;
|
|
using System.Globalization;
|
|
using System.Linq;
|
|
using System.Text.RegularExpressions;
|
|
using System.Threading;
|
|
using System.Threading.Tasks;
|
|
using BetterGenshinImpact.Core.Recognition;
|
|
using BetterGenshinImpact.Core.Simulator;
|
|
using BetterGenshinImpact.Core.Simulator.Extensions;
|
|
using BetterGenshinImpact.Helpers;
|
|
using BetterGenshinImpact.Service.Notification;
|
|
using BetterGenshinImpact.Service.Notification.Model.Enum;
|
|
using Microsoft.Extensions.Localization;
|
|
using Microsoft.Extensions.Logging;
|
|
using static BetterGenshinImpact.GameTask.Common.TaskControl;
|
|
|
|
|
|
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 检查奖励并通知的任务
|
|
/// </summary>
|
|
public class CheckRewardsTask
|
|
{
|
|
private readonly ILogger<CheckRewardsTask> _logger = App.GetLogger<CheckRewardsTask>();
|
|
|
|
private readonly string dailyRewardsClaimedLocalizedString;
|
|
|
|
public CheckRewardsTask()
|
|
{
|
|
IStringLocalizer<CheckRewardsTask> stringLocalizer = App.GetService<IStringLocalizer<CheckRewardsTask>>() ?? throw new NullReferenceException();
|
|
CultureInfo cultureInfo = new CultureInfo(TaskContext.Instance().Config.OtherConfig.GameCultureInfoName);
|
|
this.dailyRewardsClaimedLocalizedString = stringLocalizer.WithCultureGet(cultureInfo, "今日奖励已领取");
|
|
}
|
|
|
|
public string Name => "检查奖励并通知的任务";
|
|
|
|
public async Task Start(CancellationToken ct)
|
|
{
|
|
try
|
|
{
|
|
await new ReturnMainUiTask().Start(ct);
|
|
Simulation.SendInput.SimulateAction(GIActions.OpenAdventurerHandbook); // F1 开书
|
|
await Delay(2000, ct);
|
|
// OCR识别每日是否完成
|
|
var assetScale = TaskContext.Instance().SystemInfo.AssetScale;
|
|
using var ra = CaptureToRectArea();
|
|
var ocrList = ra.FindMulti(RecognitionObject.Ocr(0, ra.Height - ra.Height / 3.0, 730 * assetScale, ra.Height / 3.0));
|
|
var done = ocrList.FirstOrDefault(txt => Regex.IsMatch(txt.Text, this.dailyRewardsClaimedLocalizedString));
|
|
if (done != null)
|
|
{
|
|
Logger.LogInformation("检查每日奖励结果:{Msg}", "今日奖励已领取");
|
|
Notify.Event(NotificationEvent.DailyReward).Success("检查每日奖励:已领取");
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Logger.LogWarning("检查每日奖励结果:{Msg},请手动检查!", "未领取");
|
|
Notify.Event(NotificationEvent.DailyReward).Error("检查到每日奖励未领取,请手动查看!");
|
|
}
|
|
}
|
|
catch (Exception e)
|
|
{
|
|
Logger.LogDebug(e, "检查奖励并通知的任务异常");
|
|
Logger.LogError("检查奖励并通知的任务异常: {Msg}", e.Message);
|
|
}
|
|
}
|
|
} |