mirror of
https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
synced 2026-05-25 10:05:49 +08:00
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。 * 去除未引入的类引用 * 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题 * 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断 * 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。 * 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。 * 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。 * 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑 * 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。 * 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。 * 去除了未使用的引用 * 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断 * 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。 * 调整暂停拾取方法 * 调整个日志输出 * 路径追踪复苏时,暂停拾取 * 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。 * Changes * 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。 * 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
116 lines
3.7 KiB
C#
116 lines
3.7 KiB
C#
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Text.Json.Serialization;
|
||
using BetterGenshinImpact.GameTask;
|
||
using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoFight;
|
||
|
||
namespace BetterGenshinImpact.Core.Config;
|
||
|
||
[Serializable]
|
||
public partial class PathingPartyConfig : ObservableObject
|
||
{
|
||
// 配置是否启用,不启用会使用地图追踪内的条件配置
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private bool _enabled = false;
|
||
|
||
// 是否启用自动拾取
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private bool _autoPickEnabled = true;
|
||
// 切换到队伍的名称
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private string _partyName = string.Empty;
|
||
|
||
// 切换队伍前是否前往须弥七天神像
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private bool _isVisitStatueBeforeSwitchParty = false;
|
||
|
||
// 主要行走追踪的角色编号
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private string _mainAvatarIndex = string.Empty;
|
||
|
||
// [盾角]使用元素战技的角色编号
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private string _guardianAvatarIndex = string.Empty;
|
||
|
||
// [盾角]使用元素战技的时间间隔(s)
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private string _guardianElementalSkillSecondInterval = string.Empty;
|
||
|
||
// [盾角]使用元素战技的方式 长按/短按
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private bool _guardianElementalSkillLongPress = false;
|
||
|
||
// // normal_attack 配置几号位
|
||
// [ObservableProperty]
|
||
// private string _normalAttackAvatarIndex = string.Empty;
|
||
//
|
||
// // elemental_skill 配置几号位
|
||
// [ObservableProperty]
|
||
// private string _elementalSkillAvatarIndex = string.Empty;
|
||
|
||
// // hydro_collect 配置几号位
|
||
// [ObservableProperty]
|
||
// private string _hydroCollectAvatarIndex = string.Empty;
|
||
//
|
||
// // electro_collect 配置几号位
|
||
// [ObservableProperty]
|
||
// private string _electroCollectAvatarIndex = string.Empty;
|
||
//
|
||
// // anemo_collect 配置几号位
|
||
// [ObservableProperty]
|
||
// private string _anemoCollectAvatarIndex = string.Empty;
|
||
|
||
[JsonIgnore]
|
||
public List<string> AvatarIndexList { get; } = ["", "1", "2", "3", "4"];
|
||
|
||
// 只在传送传送点时复活
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private bool _onlyInTeleportRecover = false;
|
||
|
||
//允许在jsScript脚本中使用此地图追踪配置
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private bool _jsScriptUseEnabled = false;
|
||
|
||
//允许在此调度器中(一般在JS脚本中)调用自动战斗任务时,采用此追踪配置里的战斗策略
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private bool _soloTaskUseFightEnabled = false;
|
||
|
||
//不在某时执行
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private string _skipDuring = "";
|
||
|
||
// 使用小道具的间隔时间
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private int _useGadgetIntervalMs = 0;
|
||
|
||
// 启用进入剧情自动脱离
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private bool _autoSkipEnabled = true;
|
||
|
||
// 自动冲刺启用
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private bool _autoRunEnabled = true;
|
||
|
||
//执行周期配置
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private PathingPartyTaskCycleConfig _taskCycleConfig = new();
|
||
|
||
//启用自动战斗配置
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private bool _autoFightEnabled = false;
|
||
|
||
[ObservableProperty]
|
||
private AutoFightConfig _autoFightConfig = new();
|
||
public static PathingPartyConfig BuildDefault()
|
||
{
|
||
// 即便是不启用的情况下也设置默认值,减少后续使用的判断
|
||
var pathingConditionConfig = TaskContext.Instance().Config.PathingConditionConfig;
|
||
return new PathingPartyConfig
|
||
{
|
||
OnlyInTeleportRecover = pathingConditionConfig.OnlyInTeleportRecover,
|
||
UseGadgetIntervalMs = pathingConditionConfig.UseGadgetIntervalMs
|
||
};
|
||
}
|
||
}
|