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https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
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* GetFishBarRect方法添加更复杂的算法,并为其配备独立的单元测试,和分离难度较大的测试用例(未熟练时两侧出现黄色动态折线的情况);GetFishBoxArea行为去掉拉条框初始位置必须位于屏幕中轴线的条件,并添加其后续Fishing行为的单元测试来验证可行性;EnterFishingMode行为使用结束时间来代替Sleep,并添加整体超时时间;添加一个鱼咬钩的假阳性测试用例仅供娱乐 * 补充GetFishBarRect算法,使通过遗漏的测试"20250314002439020_Fishing_Succeeded.png" * 拉条增加1秒未检测持续时间以应对瞬间丢失拉条框的情况;新增一个检查提竿结果的行为;新增一个检查开始钓一条鱼的初始状态的方法,以应对行为状态错配的情况;一些行为将Sleep优化为DateTime;修改上述改动对应的单元测试 * 解决合并冲突剩余问题,删掉ImageRegion的Bitmap构造函数重载 * 提供给测试用例初始化的 SystemInfo、TaskContext 方法,使用 InitForTest 即可 * InitForTest * 和鸭蛋昨夜的提交撞车了。。。抽象了ISystemInto供单元测试实例化Fake类;给BaseAssets类定义了成员字段systemInfo(我想,既然都是图片模板数据集,如此定义是合理的),供继承类AutoFishingAssets使用,并定义了其在单元测试的派生类;添加了一个900p的选取鱼饵测试用例;blackboard改为负责携带AutoFishingAssets,并将其实例化时机挪到独立任务的Start方法中,避免由于TaskContext尚未初始化导致获取到的SystemInfo为空 * 一个特殊的测试用例:抛竿的瞬间、开始检测咬杆时遇到了假阳性 * Revert "InitForTest" This reverts commit225e9783a7. * Revert "提供给测试用例初始化的 SystemInfo、TaskContext 方法,使用 InitForTest 即可" This reverts commit610c57263a. * 为始终没有找到落点的情况添加计数,在第3次时直接退出,并添加此情况的单元测试 --------- Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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1.8 KiB
C#
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using BetterGenshinImpact.Model;
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using OpenCvSharp;
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using System;
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using System.Threading;
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namespace BetterGenshinImpact.GameTask.Model;
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/// <summary>
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/// 游戏各类任务的素材基类
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/// 必须继承自BaseAssets
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/// 且必须晚于TaskContext初始化,也就是 TaskContext.Instance().IsInitialized = true;
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/// 在整个任务生命周期开始时,必须先使用 DestroyInstance() 销毁实例,保证资源的类型正确引用
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T"></typeparam>
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public class BaseAssets<T> : Singleton<T> where T : class
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{
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protected readonly ISystemInfo systemInfo;
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||
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protected BaseAssets()
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{
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this.systemInfo = TaskContext.Instance().SystemInfo;
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}
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protected BaseAssets(ISystemInfo systemInfo)
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||
{
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this.systemInfo = systemInfo;
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||
}
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protected Rect CaptureRect => systemInfo.ScaleMax1080PCaptureRect;
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protected double AssetScale => systemInfo.AssetScale;
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// private int _gameWidth;
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// private int _gameHeight;
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//
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// public new static T Instance
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// {
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// get
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// {
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// // 统一在这里处理 重新生成实例
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// if (_instance != null)
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// {
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// var r = TaskContext.Instance().SystemInfo.CaptureAreaRect;
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// if (_instance is BaseAssets<T> baseAssets)
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||
// {
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||
// if (baseAssets._gameWidth != r.Width || baseAssets._gameHeight != r.Height)
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||
// {
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||
// baseAssets._gameWidth = r.Width;
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||
// baseAssets._gameHeight = r.Height;
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// _instance = null;
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||
// }
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||
// }
|
||
// }
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||
// return LazyInitializer.EnsureInitialized(ref _instance, ref syncRoot, CreateInstance);
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||
// }
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||
// }
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||
}
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