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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/Common/Map/Maps/Base/ISceneMap.cs
辉鸭蛋 9e41808326 独立与分层地图支持 (#1503)
* 抽象基础类

* 修改定义

* 抽象出Feature2D相关能力

* 新增地图基类实现

* 临时提交

* 迁移坐标计算

* 加载分层特征数据

* 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海

* 支持不切分特征点匹配

* 添加远古圣山,修改地图参数

* 提瓦特大陆的大地图匹配

* 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图

* 替换大地图匹配类 BigMap.cs

* 替换小地图匹配类 EntireMap

* 修改tp的入参方式,删除无用类

* 兼容新提交的内容

* 修复类方法覆盖不生效的问题

* 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃

* 更多坐标方法的迁移

* 修复不正确的坐标转换

* 是用正确的特征匹配

* 体积较小的地图动态生成特征

* 路径追踪窗体支持多地图

* 传送时切换独立地图地区

* 更新传送点信息

* 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致

* 录制支持多独立地图

* 修复地区切换失败的问题
2025-05-03 21:59:37 +08:00

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2.2 KiB
C#
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using OpenCvSharp;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps.Base;
/// <summary>
/// 独立地图接口
/// 使用 Scene场景 命名是和原神内部命名保持一致
/// 每个独立地图都是一个场景
/// </summary>
public interface ISceneMap
{
/// <summary>
/// 获取大地图在整张地图上的位置
/// </summary>
/// <param name="greyBigMapMat"></param>
/// <returns></returns>
Point2f GetBigMapPosition(Mat greyBigMapMat);
/// <summary>
/// 获取大地图在整张地图上的位置(矩形,含缩放信息)
/// </summary>
/// <param name="greyBigMapMat"></param>
/// <returns></returns>
Rect GetBigMapRect(Mat greyBigMapMat);
/// <summary>
/// 获取小地图在整张地图上的位置
/// </summary>
/// <param name="greyMiniMapMat"></param>
/// <returns></returns>
Point2f GetMiniMapPosition(Mat greyMiniMapMat);
/// <summary>
/// 获取小地图在整张地图上的位置
/// 根据上一个位置的坐标缩小匹配范围,加速获取速度
/// </summary>
/// <param name="greyMiniMapMat"></param>
/// <param name="prevX"></param>
/// <param name="prevY"></param>
/// <returns></returns>
Point2f GetMiniMapPosition(Mat greyMiniMapMat, float prevX, float prevY);
#region
/// <summary>
/// 地图图像坐标系 -> 原神游戏坐标系
/// </summary>
/// <param name="imageCoordinates"></param>
/// <returns></returns>
Point2f ConvertImageCoordinatesToGenshinMapCoordinates(Point2f imageCoordinates);
(float x, float y) ConvertImageCoordinatesToGenshinMapCoordinates(float x, float y);
Rect ConvertImageCoordinatesToGenshinMapCoordinates(Rect rect);
/// <summary>
/// 原神游戏坐标系 -> 地图图像坐标系
/// </summary>
/// <param name="genshinMapCoordinates"></param>
/// <returns></returns>
Point2f ConvertGenshinMapCoordinatesToImageCoordinates(Point2f genshinMapCoordinates);
(float x, float y) ConvertGenshinMapCoordinatesToImageCoordinates(float c, float a);
Rect ConvertGenshinMapCoordinatesToImageCoordinates(Rect rect);
#endregion
}