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https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
synced 2026-04-04 11:15:18 +08:00
* 抽象基础类 * 修改定义 * 抽象出Feature2D相关能力 * 新增地图基类实现 * 临时提交 * 迁移坐标计算 * 加载分层特征数据 * 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海 * 支持不切分特征点匹配 * 添加远古圣山,修改地图参数 * 提瓦特大陆的大地图匹配 * 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图 * 替换大地图匹配类 BigMap.cs * 替换小地图匹配类 EntireMap * 修改tp的入参方式,删除无用类 * 兼容新提交的内容 * 修复类方法覆盖不生效的问题 * 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃 * 更多坐标方法的迁移 * 修复不正确的坐标转换 * 是用正确的特征匹配 * 体积较小的地图动态生成特征 * 路径追踪窗体支持多地图 * 传送时切换独立地图地区 * 更新传送点信息 * 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致 * 录制支持多独立地图 * 修复地区切换失败的问题
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2.2 KiB
C#
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2.2 KiB
C#
using OpenCvSharp;
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namespace BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps.Base;
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/// <summary>
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/// 独立地图接口
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/// 使用 Scene(场景) 命名是和原神内部命名保持一致
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/// 每个独立地图都是一个场景
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/// </summary>
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public interface ISceneMap
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{
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/// <summary>
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/// 获取大地图在整张地图上的位置
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/// </summary>
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/// <param name="greyBigMapMat"></param>
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/// <returns></returns>
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Point2f GetBigMapPosition(Mat greyBigMapMat);
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/// <summary>
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/// 获取大地图在整张地图上的位置(矩形,含缩放信息)
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/// </summary>
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/// <param name="greyBigMapMat"></param>
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/// <returns></returns>
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Rect GetBigMapRect(Mat greyBigMapMat);
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/// <summary>
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/// 获取小地图在整张地图上的位置
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/// </summary>
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/// <param name="greyMiniMapMat"></param>
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/// <returns></returns>
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Point2f GetMiniMapPosition(Mat greyMiniMapMat);
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/// <summary>
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/// 获取小地图在整张地图上的位置
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/// 根据上一个位置的坐标缩小匹配范围,加速获取速度
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/// </summary>
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/// <param name="greyMiniMapMat"></param>
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/// <param name="prevX"></param>
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/// <param name="prevY"></param>
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/// <returns></returns>
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Point2f GetMiniMapPosition(Mat greyMiniMapMat, float prevX, float prevY);
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#region 坐标系转换
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/// <summary>
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/// 地图图像坐标系 -> 原神游戏坐标系
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/// </summary>
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/// <param name="imageCoordinates"></param>
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/// <returns></returns>
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Point2f ConvertImageCoordinatesToGenshinMapCoordinates(Point2f imageCoordinates);
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(float x, float y) ConvertImageCoordinatesToGenshinMapCoordinates(float x, float y);
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Rect ConvertImageCoordinatesToGenshinMapCoordinates(Rect rect);
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/// <summary>
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/// 原神游戏坐标系 -> 地图图像坐标系
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/// </summary>
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/// <param name="genshinMapCoordinates"></param>
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/// <returns></returns>
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Point2f ConvertGenshinMapCoordinatesToImageCoordinates(Point2f genshinMapCoordinates);
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(float x, float y) ConvertGenshinMapCoordinatesToImageCoordinates(float c, float a);
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Rect ConvertGenshinMapCoordinatesToImageCoordinates(Rect rect);
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#endregion
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