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https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
synced 2026-04-15 21:03:42 +08:00
* 抽象基础类 * 修改定义 * 抽象出Feature2D相关能力 * 新增地图基类实现 * 临时提交 * 迁移坐标计算 * 加载分层特征数据 * 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海 * 支持不切分特征点匹配 * 添加远古圣山,修改地图参数 * 提瓦特大陆的大地图匹配 * 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图 * 替换大地图匹配类 BigMap.cs * 替换小地图匹配类 EntireMap * 修改tp的入参方式,删除无用类 * 兼容新提交的内容 * 修复类方法覆盖不生效的问题 * 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃 * 更多坐标方法的迁移 * 修复不正确的坐标转换 * 是用正确的特征匹配 * 体积较小的地图动态生成特征 * 路径追踪窗体支持多地图 * 传送时切换独立地图地区 * 更新传送点信息 * 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致 * 录制支持多独立地图 * 修复地区切换失败的问题
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2.0 KiB
C#
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using BetterGenshinImpact.Core.Config;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoTrackPath.Model;
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using BetterGenshinImpact.Service;
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using OpenCvSharp;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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using System.Linq;
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using System.Text.Json;
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using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps.Base;
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using BetterGenshinImpact.Model;
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using Newtonsoft.Json;
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namespace BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Element.Assets;
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public class MapLazyAssets : Singleton<MapLazyAssets>
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{
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// 不同场景的传送点信息
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public readonly Dictionary<string, GiWorldScene> ScenesDic;
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// 每个地区点击后处于的中心位置
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public readonly Dictionary<string, double[]> CountryPositions = new()
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{
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{ "蒙德", [-876, 2278] },
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{ "璃月", [270, -666] },
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{ "稻妻", [-4400, -3050] },
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{ "须弥", [2877, -374] },
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{ "枫丹", [4515, 3631] },
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{ "纳塔", [8973.5, -1879.1] },
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};
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public readonly Dictionary<string, GiTpPosition> DomainPositionMap = new();
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public readonly Dictionary<string, GiTpPosition> GoddessPositions = new();
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public readonly List<String> DomainNameList = [];
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public MapLazyAssets()
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{
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var json = File.ReadAllText(Global.Absolute(@"GameTask\AutoTrackPath\Assets\tp.json"));
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var worldScenes = JsonConvert.DeserializeObject<List<GiWorldScene>>(json) ?? throw new Exception("tp.json deserialize failed");
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ScenesDic = worldScenes.ToDictionary(x => x.MapName, x => x);
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// 取出秘境 description=Domain
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var teyvatTpPositions = ScenesDic[MapTypes.Teyvat.ToString()].Points;
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foreach (var tp in teyvatTpPositions.Where(tp => (tp.Description == "材料本" || tp.Description == "圣遗物本")))
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{
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DomainPositionMap[tp.Name!] = tp;
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DomainNameList.Add(tp.Name!);
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}
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foreach (var tp in teyvatTpPositions.Where(tp => (tp.Type == "Goddess")))
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{
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GoddessPositions[tp.Id] = tp;
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}
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}
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} |