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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/Common/Element/Assets/MapLazyAssets.cs
辉鸭蛋 9e41808326 独立与分层地图支持 (#1503)
* 抽象基础类

* 修改定义

* 抽象出Feature2D相关能力

* 新增地图基类实现

* 临时提交

* 迁移坐标计算

* 加载分层特征数据

* 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海

* 支持不切分特征点匹配

* 添加远古圣山,修改地图参数

* 提瓦特大陆的大地图匹配

* 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图

* 替换大地图匹配类 BigMap.cs

* 替换小地图匹配类 EntireMap

* 修改tp的入参方式,删除无用类

* 兼容新提交的内容

* 修复类方法覆盖不生效的问题

* 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃

* 更多坐标方法的迁移

* 修复不正确的坐标转换

* 是用正确的特征匹配

* 体积较小的地图动态生成特征

* 路径追踪窗体支持多地图

* 传送时切换独立地图地区

* 更新传送点信息

* 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致

* 录制支持多独立地图

* 修复地区切换失败的问题
2025-05-03 21:59:37 +08:00

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2.0 KiB
C#

using BetterGenshinImpact.Core.Config;
using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoTrackPath.Model;
using BetterGenshinImpact.Service;
using OpenCvSharp;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text.Json;
using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps.Base;
using BetterGenshinImpact.Model;
using Newtonsoft.Json;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Element.Assets;
public class MapLazyAssets : Singleton<MapLazyAssets>
{
// 不同场景的传送点信息
public readonly Dictionary<string, GiWorldScene> ScenesDic;
// 每个地区点击后处于的中心位置
public readonly Dictionary<string, double[]> CountryPositions = new()
{
{ "蒙德", [-876, 2278] },
{ "璃月", [270, -666] },
{ "稻妻", [-4400, -3050] },
{ "须弥", [2877, -374] },
{ "枫丹", [4515, 3631] },
{ "纳塔", [8973.5, -1879.1] },
};
public readonly Dictionary<string, GiTpPosition> DomainPositionMap = new();
public readonly Dictionary<string, GiTpPosition> GoddessPositions = new();
public readonly List<String> DomainNameList = [];
public MapLazyAssets()
{
var json = File.ReadAllText(Global.Absolute(@"GameTask\AutoTrackPath\Assets\tp.json"));
var worldScenes = JsonConvert.DeserializeObject<List<GiWorldScene>>(json) ?? throw new Exception("tp.json deserialize failed");
ScenesDic = worldScenes.ToDictionary(x => x.MapName, x => x);
// 取出秘境 description=Domain
var teyvatTpPositions = ScenesDic[MapTypes.Teyvat.ToString()].Points;
foreach (var tp in teyvatTpPositions.Where(tp => (tp.Description == "材料本" || tp.Description == "圣遗物本")))
{
DomainPositionMap[tp.Name!] = tp;
DomainNameList.Add(tp.Name!);
}
foreach (var tp in teyvatTpPositions.Where(tp => (tp.Type == "Goddess")))
{
GoddessPositions[tp.Id] = tp;
}
}
}