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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoSkip/OneKeyExpeditionTask.cs
辉鸭蛋 3c2739c5c5 add GoToAdventurersGuildTask
优化项目结构并新增任务和路径文件

主要更改:
- 在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了对 `GameTask\Common\Element\Assets\Json\**` 目录的处理,并确保其内容始终复制到输出目录。
- 在 `RecognitionObject.cs` 文件中,新增了多个静态方法 `Ocr` 和一个静态实例 `OcrThis`。
- 在 `PathExecutor.cs` 文件中,优化了路径执行逻辑,新增 `GetPosition` 方法,并调整了超时判断。
- 在 `AutoPickAssets.cs` 文件中,添加了多个 `using` 语句,新增 `_logger` 和 `PickRo` 字段,并在构造函数中添加了自定义拾取按键的处理逻辑。
- 在 `AutoPickTrigger.cs` 文件中,移除了自定义拾取按键的初始化逻辑。
- 在 `OneKeyExpeditionTask.cs` 文件中,注释掉了 `Cv2.ImWrite` 方法的调用。
- 在 `TpTask.cs` 文件中,添加了点位很近时不切换的判断逻辑。
- 在 `BvSimpleOperation.cs` 文件中,新增了多个点击按钮的方法和 `FindF`、`FindFAndPress` 方法。
- 在 `BvStatus.cs` 文件中,新增了多个方法用于判断是否在对话界面并等待对话界面加载完成。
- 在 `GameTaskManager.cs` 文件中,添加了 `MapAssets.DestroyInstance` 方法的调用。
- 在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中,注释掉了 `ElementalCollectHandler` 的测试代码,并添加了 `GoToAdventurersGuildTask` 的测试代码。
- 在 `TaskSettingsPageViewModel.cs` 文件中,更新了 `OnGoToAutoGeniusInvokationUrlAsync` 方法中的 URL。
- 添加了 `BetterGenshinImpact - Backup.csproj` 文件,配置了项目属性、资源文件和包引用。
- 添加了 `冒险家协会_枫丹.json`、`合成台_枫丹.json` 和 `合成台_璃月.json` 文件,定义了前往相应地点的路径和动作。
- 添加了 `ChooseTalkOptionTask.cs` 文件,实现了选择对话选项的任务。
- 添加了 `GoToAdventurersGuildTask.cs` 文件,实现了前往冒险家协会领取奖励的任务。
2024-11-10 22:49:55 +08:00

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C#

using BetterGenshinImpact.Core.Simulator;
using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Exception;
using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoSkip.Assets;
using BetterGenshinImpact.GameTask.Common;
using BetterGenshinImpact.View.Drawable;
using Microsoft.Extensions.Logging;
using System;
using static BetterGenshinImpact.GameTask.Common.TaskControl;
using static Vanara.PInvoke.User32;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoSkip;
public class OneKeyExpeditionTask
{
public void Run(AutoSkipAssets assets)
{
try
{
SystemControl.ActivateWindow();
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
// 1.全部领取
var region = CaptureToRectArea(true);
// Cv2.ImWrite($"log/ts.png", region.SrcMat);
var ra = region.Find(assets.CollectRo);
if (!ra.IsEmpty())
{
ra.Click();
Logger.LogInformation("探索派遣:{Text}", "全部领取");
Sleep(1100);
// 2.重新派遣
NewRetry.Do(() =>
{
Sleep(1);
region = CaptureToRectArea(true);
var ra2 = region.Find(assets.ReRo);
if (ra2.IsEmpty())
{
throw new RetryException("未检测到弹出菜单");
}
else
{
ra2.Click();
Logger.LogInformation("探索派遣:{Text}", "再次派遣");
}
}, TimeSpan.FromSeconds(1), 3);
// 3.退出派遣页面 ESC
Sleep(500);
Simulation.SendInput.Keyboard.KeyPress(VK.VK_ESCAPE);
Logger.LogInformation("探索派遣:{Text}", "完成");
break;
}
else
{
Logger.LogInformation("探索派遣:{Text}", "未找到领取按钮");
if (i == 0)
{
Logger.LogInformation("探索派遣:{Text}", "等待1s后重试");
Sleep(1000);
}
continue;
}
}
}
catch (Exception e)
{
Logger.LogInformation(e.Message);
}
finally
{
VisionContext.Instance().DrawContent.ClearAll();
}
}
}