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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/Common/Map/Maps/MapManager.cs
Juemin Lin 2b9a4f111a 视角识别算法优化,启用新的视角识别,分层地图小修改,启用模板匹配分层地图 (#1787)
* 小地图预处理和视角识别算法优化

* 模板匹配的相关类,包括快速带遮罩的SqDiff模板匹配,模板匹配归一化类,简易亚像素模板匹配实现,小地图匹配相关配置,和小地图匹配上下文。

* 实现小地图的分层地图模板匹配,修改 SceneBaseMap 的 GetMiniMapPosition 为 virtual 以便继承覆盖。

* 优化视角识别算法, 消除图标对视角识别影响, 修正上次提交里HImg的范围错误(BGR2HLS_FULL模式下H的范围在0~255), 启用新的视角识别算法。

* 模板匹配分层地图小修改

* 启用模板匹配的分层地图
2025-07-01 01:50:27 +08:00

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1.6 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps.Base;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps;
public static class MapManager
{
private static readonly Dictionary<MapTypes, ISceneMap> _maps = new();
private static readonly object LockObject = new();
public static ISceneMap GetMap(string mapName)
{
return GetMap(MapTypesExtensions.ParseFromName(mapName));
}
/// <summary>
/// 获取指定类型的地图实例
/// </summary>
/// <param name="mapType">地图类型</param>
/// <returns>地图实例</returns>
public static ISceneMap GetMap(MapTypes mapType)
{
if (_maps.TryGetValue(mapType, out var map))
{
return map;
}
lock (LockObject)
{
// 双重检查锁定
if (_maps.TryGetValue(mapType, out map))
{
return map;
}
map = CreateMap(mapType);
_maps[mapType] = map;
return map;
}
}
private static ISceneMap CreateMap(MapTypes mapType)
{
return mapType switch
{
MapTypes.Teyvat => new TeyvatMapTest(),
MapTypes.TheChasm => new TheChasmMapTest(),
MapTypes.Enkanomiya => new EnkanomiyaMapTest(),
MapTypes.AncientSacredMountain => new AncientSacredMountainMap(),
MapTypes.SeaOfBygoneEras => new SeaOfBygoneErasMap(),
_ => throw new System.ArgumentException($"未知的地图类型: {mapType}", nameof(mapType))
};
}
}