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better-genshin-impact/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoDomain/AutoDomainConfig.cs
2024-01-28 15:39:02 +08:00

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C#

using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using System;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoDomain;
[Serializable]
public partial class AutoDomainConfig : ObservableObject
{
/// <summary>
/// 战斗结束后延迟几秒再开始寻找石化古树,秒
/// </summary>
[ObservableProperty] private double _fightEndDelay = 5;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
/// </summary>
[ObservableProperty] private bool _shortMovement = false;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
/// </summary>
[ObservableProperty] private bool _walkToF = false;
/// <summary>
/// 寻找古树时,短距离移动的次数
/// </summary>
[ObservableProperty] private int _leftRightMoveTimes = 3;
}