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* 1. MoveMapTo之前保证缩放大于2,以保证初始中心点识别不会出错; 2. 重构MoveMapTo,主要去除了首次的试探过程(由于直接使用游戏坐标来确定需要移动的距离,试探已经不再需要)。 * 直接抛出异常而不是break * 首次切换队伍时不会触发传送,而后续切换其他队伍时(RunnerContext.Instance.PartyName 已非空)才会触发传送。修改为任何时候都触发传送。 * 打开编队前添加少许延时 * 添加配置项 切换队伍前是否前往须弥七天神像