mirror of
https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
synced 2026-04-03 11:05:16 +08:00
* GetFishBarRect方法添加更复杂的算法,并为其配备独立的单元测试,和分离难度较大的测试用例(未熟练时两侧出现黄色动态折线的情况);GetFishBoxArea行为去掉拉条框初始位置必须位于屏幕中轴线的条件,并添加其后续Fishing行为的单元测试来验证可行性;EnterFishingMode行为使用结束时间来代替Sleep,并添加整体超时时间;添加一个鱼咬钩的假阳性测试用例仅供娱乐 * 补充GetFishBarRect算法,使通过遗漏的测试"20250314002439020_Fishing_Succeeded.png" * 拉条增加1秒未检测持续时间以应对瞬间丢失拉条框的情况;新增一个检查提竿结果的行为;新增一个检查开始钓一条鱼的初始状态的方法,以应对行为状态错配的情况;一些行为将Sleep优化为DateTime;修改上述改动对应的单元测试 * 解决合并冲突剩余问题,删掉ImageRegion的Bitmap构造函数重载 * 提供给测试用例初始化的 SystemInfo、TaskContext 方法,使用 InitForTest 即可 * InitForTest * 和鸭蛋昨夜的提交撞车了。。。抽象了ISystemInto供单元测试实例化Fake类;给BaseAssets类定义了成员字段systemInfo(我想,既然都是图片模板数据集,如此定义是合理的),供继承类AutoFishingAssets使用,并定义了其在单元测试的派生类;添加了一个900p的选取鱼饵测试用例;blackboard改为负责携带AutoFishingAssets,并将其实例化时机挪到独立任务的Start方法中,避免由于TaskContext尚未初始化导致获取到的SystemInfo为空 * 一个特殊的测试用例:抛竿的瞬间、开始检测咬杆时遇到了假阳性 * Revert "InitForTest" This reverts commit225e9783a7. * Revert "提供给测试用例初始化的 SystemInfo、TaskContext 方法,使用 InitForTest 即可" This reverts commit610c57263a. * 为始终没有找到落点的情况添加计数,在第3次时直接退出,并添加此情况的单元测试 --------- Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
50 lines
1.6 KiB
C#
50 lines
1.6 KiB
C#
using BetterGenshinImpact.GameTask.Model;
|
||
using BetterGenshinImpact.GameTask.Model.Area;
|
||
using OpenCvSharp;
|
||
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Diagnostics;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using System.Threading.Tasks;
|
||
using Vanara.PInvoke;
|
||
|
||
namespace BetterGenshinImpact.UnitTest.GameTaskTests.AutoFishingTests
|
||
{
|
||
internal class FakeSystemInfo : ISystemInfo
|
||
{
|
||
public FakeSystemInfo(RECT gameScreenSize, double assetScale)
|
||
{
|
||
GameScreenSize = gameScreenSize;
|
||
// 0.28 改动,素材缩放比例不可以超过 1,也就是图像识别时分辨率大于 1920x1080 的情况下直接进行缩放
|
||
if (GameScreenSize.Width < 1920)
|
||
{
|
||
ZoomOutMax1080PRatio = GameScreenSize.Width / 1920d;
|
||
AssetScale = ZoomOutMax1080PRatio;
|
||
}
|
||
ScaleTo1080PRatio = GameScreenSize.Width / 1920d; // 1080P 为标准
|
||
}
|
||
|
||
public System.Drawing.Size DisplaySize => throw new NotImplementedException();
|
||
|
||
public RECT GameScreenSize { get; }
|
||
|
||
public double AssetScale { get; }
|
||
|
||
public double ZoomOutMax1080PRatio { get; }
|
||
|
||
public double ScaleTo1080PRatio { get; }
|
||
|
||
public RECT CaptureAreaRect { get ; set ; }
|
||
public Rect ScaleMax1080PCaptureRect { get ; set ; }
|
||
|
||
public Process GameProcess => throw new NotImplementedException();
|
||
|
||
public string GameProcessName => throw new NotImplementedException();
|
||
|
||
public int GameProcessId => throw new NotImplementedException();
|
||
|
||
public DesktopRegion DesktopRectArea => throw new NotImplementedException();
|
||
}
|
||
}
|