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辉鸭蛋 9e41808326 独立与分层地图支持 (#1503)
* 抽象基础类

* 修改定义

* 抽象出Feature2D相关能力

* 新增地图基类实现

* 临时提交

* 迁移坐标计算

* 加载分层特征数据

* 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海

* 支持不切分特征点匹配

* 添加远古圣山,修改地图参数

* 提瓦特大陆的大地图匹配

* 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图

* 替换大地图匹配类 BigMap.cs

* 替换小地图匹配类 EntireMap

* 修改tp的入参方式,删除无用类

* 兼容新提交的内容

* 修复类方法覆盖不生效的问题

* 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃

* 更多坐标方法的迁移

* 修复不正确的坐标转换

* 是用正确的特征匹配

* 体积较小的地图动态生成特征

* 路径追踪窗体支持多地图

* 传送时切换独立地图地区

* 更新传送点信息

* 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致

* 录制支持多独立地图

* 修复地区切换失败的问题
2025-05-03 21:59:37 +08:00

74 lines
2.5 KiB
C#

using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoTrackPath.Model;
using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map;
using BetterGenshinImpact.Service;
using OpenCvSharp;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Text.Json;
using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Element.Assets;
using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Map.Maps.Base;
namespace BetterGenshinImpact.Test.Simple.AllMap;
public class MapTeleportPointDraw
{
public static void Draw()
{
// var pList = LoadTeleportPoint(@"E:\HuiTask\更好的原神\地图匹配\地图点位\5.0");
// pList.AddRange(MapAssets.Instance.TpPositions);
var map = new Mat(@"E:\HuiTask\更好的原神\地图匹配\有用的素材\5.0\mainMap1024BlockColor.png");
DrawTeleportPoint(map, MapLazyAssets.Instance.ScenesDic[MapTypes.Teyvat.ToString()].Points);
Cv2.ImWrite(@"E:\HuiTask\更好的原神\地图匹配\有用的素材\5.0\传送点_1024_0.34.3.png", map);
}
public static void DrawTeleportPoint(Mat map, List<GiTpPosition> points)
{
foreach (var point in points)
{
var p = TeyvatMapCoordinate.GameToMain1024(point.Position);
Cv2.Circle(map, p, 4, Scalar.Red, 2);
// 写文字
Cv2.PutText(map, $"[{point.X:F2},{point.Y:F2}]", new Point(p.X + 10, p.Y + 5), HersheyFonts.HersheySimplex, 1, Scalar.Red, 2);
}
}
public static List<GiWorldPosition> LoadTeleportPoint(string folderPath)
{
string[] files = Directory.GetFiles(folderPath, "*.*", SearchOption.AllDirectories);
List<GiWorldPosition> points = new();
foreach (var file in files)
{
var gamePoint = JsonSerializer.Deserialize<GamePoint>(File.ReadAllText(file), ConfigService.JsonOptions);
if (gamePoint == null)
{
Debug.WriteLine($"{file} json is null");
continue;
}
points.Add(Transform(gamePoint.Position));
}
return points;
}
/// <summary>
/// 坐标系转换
/// </summary>
/// <param name="position">[a,b,c]</param>
/// <returns></returns>
public static GiWorldPosition Transform(decimal[] position)
{
return new GiWorldPosition
{
Position = position,
};
}
class GamePoint
{
public string Description { get; set; } = string.Empty;
public string Name { get; set; } = string.Empty;
public decimal[] Position { get; set; } = new decimal[3];
}
}