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mfkvfhpdx 4760752e70 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。 (#1433)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取
2025-04-26 21:47:57 +08:00

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3.0 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.LogParse
{
public class MoraStatistics
{
public string Name;
public DateTime Date;
public DateTime? StatisticsStart;
public DateTime? StatisticsEnd;
public List<ActionItem> ActionItems { get; set; } = new List<ActionItem>();
public MoraStatistics GetFilterMoraStatistics(Func<ActionItem, bool> predicate)
{
MoraStatistics moraStatistics = new MoraStatistics();
moraStatistics.ActionItems.AddRange(ActionItems.Where(predicate));
return moraStatistics;
}
public List<ActionItem> MonsterActionItems => ActionItems.Where(item => item.ActionId == 37).ToList();
public List<ActionItem> EliteMonsterActionItems =>
MonsterActionItems.Where(item => (item.Num >= 200)).ToList();
public List<ActionItem> SmallMonsterActionItems =>
MonsterActionItems.Except(EliteMonsterActionItems).ToList();
public string EmergencyBonus
{
get
{
var ls = ActionItems.Where(item => item.ActionId == 28).ToList();
var count = ls.Count();
if (count == 0)
{
return "";
}
return ls.Sum(item=>item.Num)+(count>=10?"":$"({count}/10)");
}
}
public string LastEliteTime => EliteMonsterActionItems.MaxBy(item => item?.Time)?.Time ?? null;
public string LastSmallTime => SmallMonsterActionItems.MaxBy(item => item?.Time)?.Time ?? null;
public string EliteDetails => string.Join(", ", EliteMonsterActionItems
.GroupBy(item => item.Num).OrderBy(item => item.Key) // 按 Num 属性分组
.Select(group => $"{group.Key}*{group.Count()}"));
public int EliteStatistics => EliteMonsterActionItems?.Count ?? 0;
//游戏里的上限计算
public int EliteGameStatistics => EliteMonsterActionItems.Sum(item =>
{
if (item?.Num >= 3000)
{
return 3;
}
if (item.Num >= 1200)
{
return 2;
}
return 1;
});
public int EliteMora => EliteMonsterActionItems?.Sum(item => item.Num) ?? 0;
public int SmallMonsterStatistics => SmallMonsterActionItems?.Count ?? 0;
public int SmallMonsterMora => SmallMonsterActionItems?.Sum(item => item.Num) ?? 0;
public string SmallMonsterDetails => string.Join(", ", SmallMonsterActionItems
.GroupBy(item => item.Num/10).OrderBy(item => item.Key) // 按 Num 属性分组
.Select(group => $"{group.Key}*{group.Count()}"));
public int TotalMoraKillingMonstersMora => MonsterActionItems.Sum(item => item.Num);
public int OtherMora => ActionItems.Except(MonsterActionItems).Sum(item => item.Num);
public int AllMora => ActionItems.Sum(item => item.Num);
}
}