mirror of
https://github.com/babalae/better-genshin-impact.git
synced 2026-03-15 07:43:20 +08:00
* AutoFishing为单元测试重构;一个简单的单元测试GetFishpondTest * 将鼠标操作的注入挪到DesktopRegion中;提供LoadAssetImage的一个不依赖配置的重载;ChooseBait的代码中将Bv的方法替换成不依赖配置的写法;完成ChooseBait的单元测试 * 使用TimeProvider改写ChooseBait以适用单元测试;添加假的绘图上下文类;添加抛竿行为的单元测试 * 选择鱼饵行为比对上次选择的鱼饵,如果相同则直接抛竿(之前的版本曾有此逻辑),但测下来有时会选错饵导致无限抛竿,调整了相关步骤的等待间隔,希望能简单地压制此bug * 获取鱼群时过滤“获得”界面的鱼图标:1、在Fishpond构造函数中实现。2、配有此类情况的单元测试。3、并由此降低鱼钓上后的等待时间; 修复绘制鱼群时索引不正确导致遗漏的bug;获取鱼群时绘制鱼群供分析
18 lines
512 B
C#
18 lines
512 B
C#
namespace BetterGenshinImpact.UnitTest;
|
||
|
||
public class UnitTest1
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 测试从Assets目录获取图片,结果应为成功。
|
||
/// Assets是BGI项目的一个submodule,须要单独获取。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="filename"></param>
|
||
[Theory]
|
||
[InlineData("UI_Icon_Intee_AlchemySim_Dealer.png")]
|
||
public void TestGetDataFromAssets(string filename)
|
||
{
|
||
bool actual = File.Exists(@$"..\..\..\Assets\{filename}");
|
||
|
||
Assert.True(actual);
|
||
}
|
||
} |