using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using System;
namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoDomain;
[Serializable]
public partial class AutoDomainConfig : ObservableObject
{
///
/// 战斗结束后延迟几秒再开始寻找石化古树,秒
///
[ObservableProperty] private double _fightEndDelay = 5;
///
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
///
[ObservableProperty] private bool _shortMovement = false;
///
/// 寻找古树时,短距离移动,用于识别速度过慢的计算机使用
///
[ObservableProperty] private bool _walkToF = false;
///
/// 寻找古树时,短距离移动的次数
///
[ObservableProperty] private int _leftRightMoveTimes = 3;
}