using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Model.Enum; using System; using System.Collections.Generic; using System.Text.Json.Serialization; namespace BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Model; [Serializable] public class PathingTaskConfig { // 持续操作 切换某个角色 长E or 短E // 持续疾跑 // 边跳边走 }