using System; using System.Linq; using BetterGenshinImpact.Core.Config; namespace BetterGenshinImpact.Core.Script.Dependence; /// /// 战斗策略文件访问类 /// 提供JS脚本环境访问 User\AutoFight 目录下战斗策略文件的方法 /// public class StrategyFile { private readonly LimitedFile _strategyFile = new(Global.Absolute(@"User\AutoFight")); /// /// 判断 User\AutoFight 目录下的路径是否为文件夹 /// /// 相对于 User\AutoFight 的路径 /// 是文件夹返回 true,否则返回 false public bool IsFolder(string subPath) => _strategyFile.IsFolder(subPath); /// /// 判断 User\AutoFight 目录下的路径是否为文件 /// /// 相对于 User\AutoFight 的路径 /// 是文件返回 true,否则返回 false public bool IsFile(string subPath) => _strategyFile.IsFile(subPath); /// /// 判断 User\AutoFight 目录下的路径是否存在 /// /// 相对于 User\AutoFight 的路径 /// 存在返回 true,否则返回 false public bool IsExists(string subPath) => _strategyFile.IsExists(subPath); /// /// 读取 User\AutoFight 目录下指定文件夹的内容(非递归方式) /// 目录不存在时返回空数组,不会自动创建目录 /// /// 相对于 User\AutoFight 的子目录路径,默认为根目录 /// 文件夹内所有文件和文件夹的相对路径数组,出错时返回空数组 public string[] ReadPathSync(string subPath = "./") => _strategyFile.ReadPathSync(subPath); }