辉鸭蛋
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0b9e4ad14e
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上一个命令和当前命令不是同一个角色,直接切换角色 #2411
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2025-10-30 01:24:38 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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11c09d3d49
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将PartyAvatarInitTests涉及到的代码与本体运行解耦 (#2396)
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2025-10-27 10:25:31 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d308ea70ef
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适配6.1新角色
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2025-10-22 23:31:16 +08:00 |
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躁动的氨气
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627d48145d
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修改角色识别失败保存图片路径 (#2354)
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2025-10-19 21:17:43 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f5dc391d84
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获取当前成功角色的功能失败时不再返回最近一次成功的角色
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2025-10-12 20:47:14 +08:00 |
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kaedelcb
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00adec5709
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优化盾奶位功能/旋转寻敌 (#2292)
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2025-10-10 23:16:39 +08:00 |
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kaedelcb
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2bf9eb9495
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新增战后琴拾取/地图追踪聚材料命令 (#2320)
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2025-10-10 22:09:19 +08:00 |
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kaedelcb
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8dcf563b31
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新增战斗中的游泳检测 (#2315)
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2025-10-10 02:51:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a10cdc32d0
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新的角色编号框识别方式 & 出战角色识别 (#2309)
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2025-10-10 02:49:18 +08:00 |
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DarkFlameMaster
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92c6556316
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提供自定义参数的 自动秘境 与 自动战斗 方法 (#2299)
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2025-10-05 20:02:48 +08:00 |
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kaedelcb
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b71aa8c266
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修复盾位选择列表问题 (#2282)
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2025-09-30 15:50:41 +08:00 |
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kaedelcb
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ba2ae75556
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修复菈乌玛UI问题的卡顿等问题 (#2238)
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2025-09-21 11:24:45 +08:00 |
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辉鸭蛋
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12bd716308
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fix: update log messages for team position adjustments
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2025-09-19 21:29:34 +08:00 |
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kaedelcb
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0ccbb3d584
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菈乌玛入队相关情况修复 (#2229)
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2025-09-19 21:18:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4cb3e901b2
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更多角色切换的6.0适配
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2025-09-18 22:33:00 +08:00 |
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辉鸭蛋
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15b772a975
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适配 菈乌玛退队后队伍UI不会还原,但是跨地图传送后UI还原 的场景
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2025-09-18 01:28:17 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f87bbefdc1
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兼容 6.0 版本 队伍下的草露进度条导致右侧角色位置偏移的场景
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2025-09-12 01:09:20 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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feed609fb1
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适配新版本激活石化古树识别树脂 (#2174)
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2025-09-11 23:31:02 +08:00 |
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辉鸭蛋
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00ef0e43a6
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6.0 角色数据
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2025-09-09 00:48:49 +08:00 |
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辉鸭蛋
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206cee63b1
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Merge remote-tracking branch 'origin/main'
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2025-08-30 00:17:23 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7bb299ca5f
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修复简易战斗策略存在空格时候解析失败的问题
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2025-08-30 00:17:14 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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8c85cb90c7
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圣遗物分解的bugfix和优化 (#2114)
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2025-08-29 14:50:35 +08:00 |
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Jamis
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88493ab988
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consider DPI scaling in MoveBy() (#2096)
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2025-08-25 00:40:55 +08:00 |
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kaedelcb
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135d1b60bb
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新增盾位优先功能和旋转寻敌优化 (#2039)
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2025-08-10 13:36:16 +08:00 |
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辉鸭蛋
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307390c2ad
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新增使用小道具的action
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2025-08-09 15:49:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f9b7884494
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修复战斗脚本中注释存在分号无法正常解析的问题
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2025-08-08 22:15:37 +08:00 |
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kaedelcb
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e3f7afd7dc
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Mian pbuy6优化尘歌壶购买弹窗显示/旋转寻敌优化 (#1999)
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2025-08-05 10:25:49 +08:00 |
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kaedelcb
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16b3fdd471
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优化旋转寻找敌人逻辑/注释手动导入仓库功能 (#1982)
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-08-02 17:33:15 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2293eb85f6
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Merge remote-tracking branch 'origin/main'
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2025-07-31 21:39:23 +08:00 |
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kaedelcb
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9c23074cf4
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禁用状态的最后检测动作/优化LOG和优化判断 (#1963)
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2025-07-31 14:11:40 +08:00 |
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kaedelcb
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1d49a0bd26
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检测战斗结束增加旋转寻找敌人实验性功能 (#1960)
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2025-07-31 01:04:05 +08:00 |
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kaedelcb
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c5960fedec
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修复万叶长E拾取判断的CD计算错误 (#1958)
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2025-07-31 01:03:34 +08:00 |
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辉鸭蛋
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fd5fb8218b
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5.8 地图生成
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2025-07-31 00:45:39 +08:00 |
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kaedelcb
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3262d9d56f
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修复自动秘境点击地脉异常横幅识别问题 (#1939)
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2025-07-28 13:40:15 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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20565f4328
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调度器配置中增加执行成功任务跳过执行配置 (#1893)
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2025-07-26 14:19:45 +08:00 |
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秋云
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178eaa47ec
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fix: 部分情况下简易策略报错并丢失 (#1899)
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2025-07-21 01:48:03 +08:00 |
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秋云
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231aae0185
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fix: 修复部分情况下丢失简易策略 (#1870)
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2025-07-17 15:10:03 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c04d47f7a7
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Merge remote-tracking branch 'origin/main'
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2025-06-21 21:40:01 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0c467d2f97
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修复原粹树脂的识别
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2025-06-21 21:39:50 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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d2092a6c32
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路径追踪增加拾取战斗人次阈值 (#1726)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
* 调度器配置,增加了 只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
* 解决卡换成复活形式的任务卡死
* 判断主界面时,复活界面返回false
* 完全跳过的配置组,不发送通知。给周期配置增加说明。
* 启动参数增加 --no-single ,允许多开,实现特殊需求(重启需要)。增加了一个重启bgi的方法。增加了任务进度的功能,执行调度器任务时,会记录当前任务执行位置,当关闭后(比如F11),下次可以通过继续菜单,选择记录,从上次关闭任务处执行。
* 调整继续执行,最后一次成功的下一个任务执行
* 设置,其他设置,增加了调度器任务,遇到异常时,连续累计一定次数时,重启BGI,和可配置的重启游戏。
* 连续任务支持循环,右键支持从连续的某一个任务开始执行。修改了一些配置变量的写法,使之不会保存到json文件中。
* 修正一条龙,下一个从此执行失效的问题
* 路径追踪增加拾取战斗人次阈值 ,用于配置,战斗次数小于一定次数,会跳过拾取配置,默认不生效。
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2025-06-21 11:07:42 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7a41056fc1
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适配 5.7 秘境领取奖励 (#1725)
* Improve error message for update failure in ScriptRepoWindow
* 临时提交
* 完成浓缩树脂、原粹树脂的使用兼容
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2025-06-20 23:04:46 +08:00 |
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辉鸭蛋
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937c86927c
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去除轮次判断
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2025-06-20 20:55:34 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d7e0af3a57
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5.7 角色数据新增 Add new characters Skirk and Dahlia to combat_avatar.json
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2025-06-19 00:29:27 +08:00 |
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Uqbc9
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368fc6eca6
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feat: 支持角色个性化战斗宏优先级设置 (#1669)
* feat: 支持角色个性化战斗宏优先级设置
- 新增角色级别的宏优先级配置(MacroPriority)
- 支持每个角色独立设置使用的宏编号(1-5)
- 优化宏优先级验证和回退逻辑
- 更新UI说明文本和所有角色配置
* feat: update macro settings UI for personalized combat macro numbering
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-06-08 17:47:11 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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0c02808626
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使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化 (#1613)
* 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化
* 增加一个外部torch加载配置来代替直接的依赖,如配置不生效则使用原先手搓的算法
* BgiOnnxFactory取消单例,改为在App服务类中注册为单例,由此修复了一堆单元测试
* BgiOnnxFactory中几个静态方法改为成员方法以和App解耦;因不再有多个mat源供消耗,FishBite中文字块算法不再改动传入的mat,使得后续串联的算法不受其影响
* 将BehavioursTests中临时的配置读取方式改为读取主项目编译环境中的json文件;新建单元测试的README
* 将RodNet算法更新到 010006a44c 的版本;RodNet中关于torch库推理和直接数学计算的校验移至单元测试
* 更新RodNet算法至最新:add5672731
* 注释调试用的代码
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2025-06-01 15:16:54 +08:00 |
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Scarlet
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9c458c2443
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feat: chasca slower charging aim (#1630)
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2025-05-25 22:03:47 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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225f78b769
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战斗后拾取支持根据点位标记是否精英,自动关闭拾取 (#1616)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
* 调度器配置,增加了 只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
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2025-05-19 23:32:22 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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823f4c6882
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修复暂停后恢复异常bug。调度器设置增加周期配置。 (#1590)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
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2025-05-15 00:15:55 +08:00 |
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Shatyuka
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b2958ac646
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用Image<Rgb24>替换Bitmap (#1563)
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2025-05-11 11:03:53 +08:00 |
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kaedelcb
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a5473aa129
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合成树脂保留,周日副本奖励选择和一条龙UI微调 (#1531)
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。
* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。
* 一条龙任务列表UI微调优化
* 代码微调
* 时间判断错误修复
* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了
* 新增图片识别的图片
* 优化最大合成数的写法
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-05-11 01:23:25 +08:00 |
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