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FishmanTheMurloc
808dbec396 暴露ocr的版本信息供调用者检查,增加一个检查此项的单测 (#2259) 2025-09-24 13:39:38 +08:00
辉鸭蛋
dc04c22473 调整浓缩树脂识别范围,解决V4模型无法准确识别浓缩树脂个数的问题 #2185 2025-09-24 01:09:40 +08:00
FishmanTheMurloc
25774aedbd 修复切换队伍列表向下查找时有时会识别不正确的bug (#2209) 2025-09-17 01:56:19 +08:00
FishmanTheMurloc
8c85cb90c7 圣遗物分解的bugfix和优化 (#2114) 2025-08-29 14:50:35 +08:00
辉鸭蛋
21ce9912e4 新增V4Auto的Ocr类型,使用最优模型识别,单测 PaddleOcrService_VariousLangWords_ShouldEqualOrMatch 已通过 2025-08-27 01:13:19 +08:00
Takaranoao
6d9da4d15b feat: PaddleOcrV5 (#1966) 2025-08-02 14:51:07 +08:00
辉鸭蛋
e3906cb19c 调整命名空间 2025-07-18 23:31:46 +08:00
FishmanTheMurloc
0c02808626 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化 (#1613)
* 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化

* 增加一个外部torch加载配置来代替直接的依赖,如配置不生效则使用原先手搓的算法

* BgiOnnxFactory取消单例,改为在App服务类中注册为单例,由此修复了一堆单元测试

* BgiOnnxFactory中几个静态方法改为成员方法以和App解耦;因不再有多个mat源供消耗,FishBite中文字块算法不再改动传入的mat,使得后续串联的算法不受其影响

* 将BehavioursTests中临时的配置读取方式改为读取主项目编译环境中的json文件;新建单元测试的README

* 将RodNet算法更新到 010006a44c 的版本;RodNet中关于torch库推理和直接数学计算的校验移至单元测试

* 更新RodNet算法至最新:add5672731

* 注释调试用的代码
2025-06-01 15:16:54 +08:00
FishmanTheMurloc
8f8aad4130 分解圣遗物支持多语言,顺便修了一下5.5版本快速选择筛选星级逻辑 (#1369) 2025-03-30 16:23:08 +08:00
FishmanTheMurloc
40cd76fbdc Feat/multi lan (#1364)
* 多语言下拉框挪到其他设置下

* 使用正经的Fixture写法,杜绝并行测试时paddle崩溃的问题

* 适配不同主城的合成台的不同法语名

* 修正语言资源的正则表达式,好久没用了写错了好多;为AutoDomainTask新增的“地脉异常”、“点击任意位置关闭”添加多语言适配
2025-03-29 12:54:27 +08:00
FishmanTheMurloc
6d4f8b80e8 Feat/multi lan (#1336)
* 记录一次对hutaofisher的访谈,帮助开发者理解其算法

* 本地化HelloWorld

* .csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。

* 优化扩展方法写法,改为从localizer扩展;Converter优化写法,避免冲突;新增两种语言,待测试ocr效果

* Revert ".csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。"

This reverts commit 8bd7ee74c5.

* localizer改为由构造函数传入以支持单元测试;一个英语上钩的单元测试

* 传送任务支持英语游戏界面;本地化参数挪至OtherConfig类下,但界面位置暂不挪动,待定

* 调整resx位置风格,放在直接使用字符串的类下;一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内中英双语

* 删除无用碎片文件

* 删去两个不必要的Sdcb包引用

* Paddle服务类去掉分类模型;检测和识别新增支持繁中和法语,配有单元测试;因小语种识别效果不理想,使用正则匹配替换多处识别文本相等或包含判断;钓鱼、一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内繁中和法语;

* 检查今日奖励任务的多语言化;右侧联机的P图标检测区域宽度缩减,避免英语角色名被误识别成P

* AutoDomainTask的游戏多语言化,由于我的游戏账号无法测试,仅配一些测试用例

* 修复有3个Mizuki导致异常的bug,临时用拼音代替新角色英文名,并为该数据初始化方法添加单元测试

* 瓦雷莎删去别名“牛牛”,因荒泷一斗已占用此别名;别名加载和读取优化

* 加个锁避免单元测试中多线程初始化paddle崩溃
2025-03-28 11:00:08 +08:00