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辉鸭蛋
73c142d33f 修复当前出战队伍是第五位时,无法正常下拉队伍的问题 #2633 2026-01-17 17:45:26 +08:00
辉鸭蛋
53c2751eb0 添加延时 #2633 2026-01-16 21:15:06 +08:00
kaedelcb
dbf489fd04 适配联机相关UI (#2488) 2025-11-23 00:29:13 +08:00
FishmanTheMurloc
11c09d3d49 将PartyAvatarInitTests涉及到的代码与本体运行解耦 (#2396) 2025-10-27 10:25:31 +08:00
FishmanTheMurloc
25774aedbd 修复切换队伍列表向下查找时有时会识别不正确的bug (#2209) 2025-09-17 01:56:19 +08:00
FishmanTheMurloc
54195f84a1 切换队伍适配新版本最大队伍数由15增加到20;并新增最后一个非空队伍判断 2025-09-11 10:28:44 +08:00
kaedelcb
4da21e5f7d 优化切换队伍点击队伍管理按键 (#1881) 2025-07-16 14:38:56 +08:00
kaedelcb
59b011e378 自动秘境换队改到秘境页面/原粹识别优化 (#1866) 2025-07-12 14:56:35 +08:00
ddddng
a1bf0a5222 延长换队失败的判断时间 (#1792) 2025-06-29 22:45:47 +08:00
秋云
80a490fc0e 缩短换队失败的判断时间 (#1755) 2025-06-23 23:33:43 +08:00
辉鸭蛋
6f87a0c4d0 脚本仓库V2 (#1707)
* feat: add custom drawer control and integrate it into the UI

* 更新仓库UI

* feat: implement Git-based repository update mechanism and improve error handling

* feat: add reset repository functionality with confirmation dialog

* 修改打开队伍配置界面的重试次数和日志

* feat: add drawer open/close events and improve drawer closing logic

* feat: enhance WebpagePanel navigation handling and improve initialization logic

* feat: add drawer opened event handling and improve navigation completion logic

* feat: implement dynamic height adjustment for WebpagePanel using Grid container

* feat: update drawer dimensions and apply dynamic sizing based on position

* feat: add CustomDrawer component and integrate with MapPathingViewModel for enhanced navigation

* feat: integrate WebView2 for Markdown file navigation in MapPathingViewModel
2025-06-17 03:13:56 +08:00
起个名字好难的喵
56a4c17efd 按住滑条顶端替代滚轮到最上方 (#1546) 2025-05-10 10:15:59 +08:00
辉鸭蛋
37493d04c4 调用切换队伍方法后,清除队伍缓存 2025-05-06 23:44:28 +08:00
kaedelcb
d874b0b775 释放切换队伍失败状态到JS,未找到换队页面抛出异常。 (#1491)
* 释放切换队伍失败状态到JS,未找到换队页面抛出异常。

* 释放切换队伍失败状态到JS,未找到换队页面抛出异常。
2025-05-01 15:55:55 +08:00
辉鸭蛋
b9e1ef7cfa 识别选择队伍后队伍切换成功的场景,减少因为切换时间过长而引发的队伍切换失败的问题 #1457 2025-04-26 22:15:52 +08:00
kaedelcb
ad6c854c06 一条龙菜单、自动秘境、切换队伍相关修改 (#1465)
* 1.一条龙菜单增加配置组,每周7天单独配置。
2.自动秘境执行条件,到达秘境向前走的时间加长。
3.切换队伍API,失败重试3次,切换识别不退出任务。

* Update AutoFightTask.cs

恢复错误提示

* 一条龙配置名称的函数误删恢复

* 格式化代码,消除警告

* 修改配置组的启动调用

* 命名修改 & 如果任务已经被取消,中断所有任务

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-04-26 18:49:00 +08:00
FishmanTheMurloc
fce70c0e96 分解5星圣遗物 (#1383)
* 分解圣遗物基础设施建设

* 分解圣遗物独立任务基本功能完成:单独的启动按钮,正则表达式逐一筛选;代码文件整理到单独的文件夹

* 自动分解5星圣遗物功能初步完成

* 修复上次修改快速分解产生的问题,主要点击分解按钮时的bug,还有与五星分解步骤衔接的问题

* 针对切换队伍时,多语言识别效果不佳的情况,将用户设定的队伍名作为正则表达式进行模糊匹配,并在LogInfo输出相关提示;传送任务对任务取消进行单独的异常处理

* 一个便于测试分解圣遗物OCR识别和正则匹配结果的弹窗
2025-04-05 19:53:52 +08:00
秋云
4932c52af9 fix: remove while loop in TpTask (#1221)
* fix: prevent infinite loop in TpTask.cs

* fix: prevent redundant zoom operation

* fix: handle party switching failures in PathExecutor; add pre-switch check for switch party task

* fix: typos.
2025-02-28 10:00:59 +08:00
秋云
a9896f0ff1 修改部分细节 (#1189)
* 1. MoveMapTo之前保证缩放大于2,以保证初始中心点识别不会出错;
2. 重构MoveMapTo,主要去除了首次的试探过程(由于直接使用游戏坐标来确定需要移动的距离,试探已经不再需要)。

* 直接抛出异常而不是break

* 首次切换队伍时不会触发传送,而后续切换其他队伍时(RunnerContext.Instance.PartyName 已非空)才会触发传送。修改为任何时候都触发传送。

* 打开编队前添加少许延时

* 添加配置项 切换队伍前是否前往须弥七天神像
2025-02-23 23:39:57 +08:00
辉鸭蛋
d3bd62b2c4 fix party switch task
修复切换队伍时,第五个队伍无法被选中的问题
2025-02-05 21:10:08 +08:00
辉鸭蛋
5ab63a9e76 retry for open party choose ui 2025-01-18 15:53:40 +08:00
Ayu0K
d54d31454d mod: 修改SwitchPartyTask打开编队界面的方式 2025-01-06 22:55:08 +08:00
辉鸭蛋
d7302b65c3 auto domain: tp & switch party & artifact salvage 2024-11-24 17:48:23 +08:00
辉鸭蛋
68d3061523 switch party: shorten the time for Hutao 2024-11-10 01:02:31 +08:00
辉鸭蛋
a98934fc9a fix bug 2024-11-02 22:56:35 +08:00
辉鸭蛋
2545581807 new pathing config 2024-11-02 19:49:38 +08:00
辉鸭蛋
4cb5442161 add switch party task
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了两个新文件夹路径 `GameTask\OneDragon\` 和 `User\AutoPathing\`。

在 `BvStatus.cs` 文件中:
- 将 `WaitForMainUi` 方法的默认重试次数从 25 次减少到 10 次。
- 添加了 `IsInPartyViewUi` 和 `WaitForPartyViewUi` 方法。

在 `ElementAssets.cs` 文件中:
- 添加并初始化了 `PartyBtnChooseView` 和 `PartyBtnDelete` 两个新的识别对象。

在 `NewRetry.cs` 文件中:
- 添加了 `using System.Threading.Tasks;` 引用。
- 添加了 `WaitForAction` 方法。

在 `Region.cs` 文件中,添加了一个新的 `ClickTo` 方法,该方法接受 `double` 类型的参数。

在 `ReturnMainUiTask.cs` 文件中:
- 删除了旧的 `ReturnMainUiTask` 类。
- 添加了新的 `ReturnMainUiTask` 类,内容与旧的类似,但文件路径和命名空间有所变化。

在 `RunnerContext.cs` 文件中,移除了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.OneDragon;` 引用,添加了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;` 引用。

在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中:
- 添加了多个 `using` 引用,包括 `using System.Threading.Tasks;` 和 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;`。
- 修改了多个方法的代码格式,使其更加简洁。
- 添加了多个新的快捷键设置。

添加了两个新的 PNG 图片文件 `party_btn_choose_view.png` 和 `party_btn_delete.png`。

在 `SwitchPartyTask.cs` 文件中,添加了新的 `SwitchPartyTask` 类,用于切换队伍。
2024-10-29 01:41:43 +08:00