辉鸭蛋
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73c142d33f
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修复当前出战队伍是第五位时,无法正常下拉队伍的问题 #2633
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2026-01-17 17:45:26 +08:00 |
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辉鸭蛋
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53c2751eb0
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添加延时 #2633
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2026-01-16 21:15:06 +08:00 |
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kaedelcb
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dbf489fd04
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适配联机相关UI (#2488)
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2025-11-23 00:29:13 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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11c09d3d49
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将PartyAvatarInitTests涉及到的代码与本体运行解耦 (#2396)
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2025-10-27 10:25:31 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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25774aedbd
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修复切换队伍列表向下查找时有时会识别不正确的bug (#2209)
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2025-09-17 01:56:19 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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54195f84a1
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切换队伍适配新版本最大队伍数由15增加到20;并新增最后一个非空队伍判断
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2025-09-11 10:28:44 +08:00 |
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kaedelcb
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4da21e5f7d
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优化切换队伍点击队伍管理按键 (#1881)
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2025-07-16 14:38:56 +08:00 |
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kaedelcb
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59b011e378
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自动秘境换队改到秘境页面/原粹识别优化 (#1866)
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2025-07-12 14:56:35 +08:00 |
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ddddng
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a1bf0a5222
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延长换队失败的判断时间 (#1792)
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2025-06-29 22:45:47 +08:00 |
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秋云
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80a490fc0e
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缩短换队失败的判断时间 (#1755)
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2025-06-23 23:33:43 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6f87a0c4d0
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脚本仓库V2 (#1707)
* feat: add custom drawer control and integrate it into the UI
* 更新仓库UI
* feat: implement Git-based repository update mechanism and improve error handling
* feat: add reset repository functionality with confirmation dialog
* 修改打开队伍配置界面的重试次数和日志
* feat: add drawer open/close events and improve drawer closing logic
* feat: enhance WebpagePanel navigation handling and improve initialization logic
* feat: add drawer opened event handling and improve navigation completion logic
* feat: implement dynamic height adjustment for WebpagePanel using Grid container
* feat: update drawer dimensions and apply dynamic sizing based on position
* feat: add CustomDrawer component and integrate with MapPathingViewModel for enhanced navigation
* feat: integrate WebView2 for Markdown file navigation in MapPathingViewModel
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2025-06-17 03:13:56 +08:00 |
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起个名字好难的喵
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56a4c17efd
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按住滑条顶端替代滚轮到最上方 (#1546)
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2025-05-10 10:15:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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37493d04c4
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调用切换队伍方法后,清除队伍缓存
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2025-05-06 23:44:28 +08:00 |
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kaedelcb
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d874b0b775
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释放切换队伍失败状态到JS,未找到换队页面抛出异常。 (#1491)
* 释放切换队伍失败状态到JS,未找到换队页面抛出异常。
* 释放切换队伍失败状态到JS,未找到换队页面抛出异常。
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2025-05-01 15:55:55 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b9e1ef7cfa
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识别选择队伍后队伍切换成功的场景,减少因为切换时间过长而引发的队伍切换失败的问题 #1457
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2025-04-26 22:15:52 +08:00 |
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kaedelcb
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ad6c854c06
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一条龙菜单、自动秘境、切换队伍相关修改 (#1465)
* 1.一条龙菜单增加配置组,每周7天单独配置。
2.自动秘境执行条件,到达秘境向前走的时间加长。
3.切换队伍API,失败重试3次,切换识别不退出任务。
* Update AutoFightTask.cs
恢复错误提示
* 一条龙配置名称的函数误删恢复
* 格式化代码,消除警告
* 修改配置组的启动调用
* 命名修改 & 如果任务已经被取消,中断所有任务
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-04-26 18:49:00 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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fce70c0e96
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分解5星圣遗物 (#1383)
* 分解圣遗物基础设施建设
* 分解圣遗物独立任务基本功能完成:单独的启动按钮,正则表达式逐一筛选;代码文件整理到单独的文件夹
* 自动分解5星圣遗物功能初步完成
* 修复上次修改快速分解产生的问题,主要点击分解按钮时的bug,还有与五星分解步骤衔接的问题
* 针对切换队伍时,多语言识别效果不佳的情况,将用户设定的队伍名作为正则表达式进行模糊匹配,并在LogInfo输出相关提示;传送任务对任务取消进行单独的异常处理
* 一个便于测试分解圣遗物OCR识别和正则匹配结果的弹窗
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2025-04-05 19:53:52 +08:00 |
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秋云
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4932c52af9
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fix: remove while loop in TpTask (#1221)
* fix: prevent infinite loop in TpTask.cs
* fix: prevent redundant zoom operation
* fix: handle party switching failures in PathExecutor; add pre-switch check for switch party task
* fix: typos.
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2025-02-28 10:00:59 +08:00 |
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秋云
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a9896f0ff1
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修改部分细节 (#1189)
* 1. MoveMapTo之前保证缩放大于2,以保证初始中心点识别不会出错;
2. 重构MoveMapTo,主要去除了首次的试探过程(由于直接使用游戏坐标来确定需要移动的距离,试探已经不再需要)。
* 直接抛出异常而不是break
* 首次切换队伍时不会触发传送,而后续切换其他队伍时(RunnerContext.Instance.PartyName 已非空)才会触发传送。修改为任何时候都触发传送。
* 打开编队前添加少许延时
* 添加配置项 切换队伍前是否前往须弥七天神像
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2025-02-23 23:39:57 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d3bd62b2c4
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fix party switch task
修复切换队伍时,第五个队伍无法被选中的问题
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2025-02-05 21:10:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5ab63a9e76
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retry for open party choose ui
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2025-01-18 15:53:40 +08:00 |
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Ayu0K
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d54d31454d
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mod: 修改SwitchPartyTask打开编队界面的方式
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2025-01-06 22:55:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d7302b65c3
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auto domain: tp & switch party & artifact salvage
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2024-11-24 17:48:23 +08:00 |
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辉鸭蛋
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68d3061523
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switch party: shorten the time for Hutao
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2024-11-10 01:02:31 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a98934fc9a
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fix bug
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2024-11-02 22:56:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2545581807
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new pathing config
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2024-11-02 19:49:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4cb5442161
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add switch party task
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了两个新文件夹路径 `GameTask\OneDragon\` 和 `User\AutoPathing\`。
在 `BvStatus.cs` 文件中:
- 将 `WaitForMainUi` 方法的默认重试次数从 25 次减少到 10 次。
- 添加了 `IsInPartyViewUi` 和 `WaitForPartyViewUi` 方法。
在 `ElementAssets.cs` 文件中:
- 添加并初始化了 `PartyBtnChooseView` 和 `PartyBtnDelete` 两个新的识别对象。
在 `NewRetry.cs` 文件中:
- 添加了 `using System.Threading.Tasks;` 引用。
- 添加了 `WaitForAction` 方法。
在 `Region.cs` 文件中,添加了一个新的 `ClickTo` 方法,该方法接受 `double` 类型的参数。
在 `ReturnMainUiTask.cs` 文件中:
- 删除了旧的 `ReturnMainUiTask` 类。
- 添加了新的 `ReturnMainUiTask` 类,内容与旧的类似,但文件路径和命名空间有所变化。
在 `RunnerContext.cs` 文件中,移除了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.OneDragon;` 引用,添加了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;` 引用。
在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中:
- 添加了多个 `using` 引用,包括 `using System.Threading.Tasks;` 和 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;`。
- 修改了多个方法的代码格式,使其更加简洁。
- 添加了多个新的快捷键设置。
添加了两个新的 PNG 图片文件 `party_btn_choose_view.png` 和 `party_btn_delete.png`。
在 `SwitchPartyTask.cs` 文件中,添加了新的 `SwitchPartyTask` 类,用于切换队伍。
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2024-10-29 01:41:43 +08:00 |
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