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F文字菜单UI区域适配 (#2511)
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2025-12-06 10:41:54 +08:00 |
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辉鸭蛋
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fix tptask
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2025-02-06 14:11:19 +08:00 |
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辉鸭蛋
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improve the recognition rate of orange option text
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2025-02-06 02:16:57 +08:00 |
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辉鸭蛋
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test code
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2025-01-31 18:13:09 +08:00 |
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辉鸭蛋
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new orange option judge
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2025-01-29 16:17:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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opt
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2025-01-29 14:34:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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fix some bug
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2025-01-16 01:13:05 +08:00 |
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辉鸭蛋
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add GoToCraftingBenchTask
更新了 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中的程序集版本号,从 `0.36.2` 更新到 `0.36.3`。在 `ElementAssets.cs` 文件中,添加了 `CraftCondensedResin` 识别对象,并在 `ElementAssets` 类的构造函数中初始化了该对象。在 `ChooseTalkOptionTask.cs` 文件中,添加了 `BetterGenshinImpact.Core.Config` 的引用,并增加了在选项文本包含指定内容时保存截图的功能。修改了 `SelectLastOptionUntilEnd` 方法,增加了 `endAction` 参数和重试次数 `retry` 参数,并在循环中增加了对 `endAction` 的判断。修改了 `IsOrangeOption` 方法中的颜色阈值参数。在 `GoToAdventurersGuildTask.cs` 文件中,添加了 `Vanara.PInvoke` 的引用,并增加了等待对话界面的延迟时间和领取每日委托奖励后的点击操作。在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中,修改了 `Test2Hotkey` 的回调函数,改为执行 `GoToCraftingBenchTask` 任务。
添加了多个命名空间引用,包括 `BetterGenshinImpact.Core.Config`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Model`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoSkip.Assets`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoSkip`、`BetterGenshinImpact.GameTask.Common.BgiVision`、`Microsoft.Extensions.Logging`、`System`、`System.Threading`、`System.Threading.Tasks`、`BetterGenshinImpact.Core.Simulator`、`BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Element.Assets` 和 `Vanara.PInvoke`。
新增了 `GoToCraftingBenchTask` 类,并定义了其命名空间 `BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job`。在 `GoToCraftingBenchTask` 类中,定义了 `Name` 属性,表示任务名称。定义了 `_retryTimes` 字段,表示重试次数。定义了 `_chooseTalkOptionTask` 字段,用于选择对话选项。新增了 `Start` 方法,接受 `country` 和 `CancellationToken` 参数,表示任务的开始。在 `Start` 方法中,添加了重试机制,调用 `DoOnce` 方法执行任务,并在异常情况下进行重试。新增了 `DoOnce` 方法,接受 `country` 和 `CancellationToken` 参数,表示单次任务的执行。在 `DoOnce` 方法中,定义了前往合成台、交互、等待合成界面、判断浓缩树脂是否存在等步骤。新增了 `GoToCraftingBench` 方法,接受 `country` 和 `CancellationToken` 参数,表示前往合成台的操作。在 `GoToCraftingBench` 方法中,使用 `PathingTask` 和 `PathExecutor` 执行路径任务。
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2024-11-12 23:42:56 +08:00 |
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辉鸭蛋
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add GoToAdventurersGuildTask
优化项目结构并新增任务和路径文件
主要更改:
- 在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了对 `GameTask\Common\Element\Assets\Json\**` 目录的处理,并确保其内容始终复制到输出目录。
- 在 `RecognitionObject.cs` 文件中,新增了多个静态方法 `Ocr` 和一个静态实例 `OcrThis`。
- 在 `PathExecutor.cs` 文件中,优化了路径执行逻辑,新增 `GetPosition` 方法,并调整了超时判断。
- 在 `AutoPickAssets.cs` 文件中,添加了多个 `using` 语句,新增 `_logger` 和 `PickRo` 字段,并在构造函数中添加了自定义拾取按键的处理逻辑。
- 在 `AutoPickTrigger.cs` 文件中,移除了自定义拾取按键的初始化逻辑。
- 在 `OneKeyExpeditionTask.cs` 文件中,注释掉了 `Cv2.ImWrite` 方法的调用。
- 在 `TpTask.cs` 文件中,添加了点位很近时不切换的判断逻辑。
- 在 `BvSimpleOperation.cs` 文件中,新增了多个点击按钮的方法和 `FindF`、`FindFAndPress` 方法。
- 在 `BvStatus.cs` 文件中,新增了多个方法用于判断是否在对话界面并等待对话界面加载完成。
- 在 `GameTaskManager.cs` 文件中,添加了 `MapAssets.DestroyInstance` 方法的调用。
- 在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中,注释掉了 `ElementalCollectHandler` 的测试代码,并添加了 `GoToAdventurersGuildTask` 的测试代码。
- 在 `TaskSettingsPageViewModel.cs` 文件中,更新了 `OnGoToAutoGeniusInvokationUrlAsync` 方法中的 URL。
- 添加了 `BetterGenshinImpact - Backup.csproj` 文件,配置了项目属性、资源文件和包引用。
- 添加了 `冒险家协会_枫丹.json`、`合成台_枫丹.json` 和 `合成台_璃月.json` 文件,定义了前往相应地点的路径和动作。
- 添加了 `ChooseTalkOptionTask.cs` 文件,实现了选择对话选项的任务。
- 添加了 `GoToAdventurersGuildTask.cs` 文件,实现了前往冒险家协会领取奖励的任务。
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2024-11-10 22:49:55 +08:00 |
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