辉鸭蛋
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3100862c04
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传入地图匹配方式 (#2273)
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2025-10-08 16:14:39 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6305d7723e
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地图追踪接口修改成多实例,JS调用的实例和地图追踪调用的实例不同
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2025-07-14 02:07:56 +08:00 |
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Juemin Lin
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2b9a4f111a
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视角识别算法优化,启用新的视角识别,分层地图小修改,启用模板匹配分层地图 (#1787)
* 小地图预处理和视角识别算法优化
* 模板匹配的相关类,包括快速带遮罩的SqDiff模板匹配,模板匹配归一化类,简易亚像素模板匹配实现,小地图匹配相关配置,和小地图匹配上下文。
* 实现小地图的分层地图模板匹配,修改 SceneBaseMap 的 GetMiniMapPosition 为 virtual 以便继承覆盖。
* 优化视角识别算法, 消除图标对视角识别影响, 修正上次提交里HImg的范围错误(BGR2HLS_FULL模式下H的范围在0~255), 启用新的视角识别算法。
* 模板匹配分层地图小修改
* 启用模板匹配的分层地图
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2025-07-01 01:50:27 +08:00 |
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Shatyuka
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b2958ac646
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用Image<Rgb24>替换Bitmap (#1563)
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2025-05-11 11:03:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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9e41808326
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独立与分层地图支持 (#1503)
* 抽象基础类
* 修改定义
* 抽象出Feature2D相关能力
* 新增地图基类实现
* 临时提交
* 迁移坐标计算
* 加载分层特征数据
* 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海
* 支持不切分特征点匹配
* 添加远古圣山,修改地图参数
* 提瓦特大陆的大地图匹配
* 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图
* 替换大地图匹配类 BigMap.cs
* 替换小地图匹配类 EntireMap
* 修改tp的入参方式,删除无用类
* 兼容新提交的内容
* 修复类方法覆盖不生效的问题
* 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃
* 更多坐标方法的迁移
* 修复不正确的坐标转换
* 是用正确的特征匹配
* 体积较小的地图动态生成特征
* 路径追踪窗体支持多地图
* 传送时切换独立地图地区
* 更新传送点信息
* 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致
* 录制支持多独立地图
* 修复地区切换失败的问题
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2025-05-03 21:59:37 +08:00 |
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秋云
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db06c771cd
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feat(js): 获取大地图和小地图中心点坐标 (#1392)
* feat(js): 获取大地图和小地图中心点坐标
* fix: 直接返回 Point2f 类
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2025-04-03 13:36:46 +08:00 |
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辉鸭蛋
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ef20a5448b
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fixed the issue where the pathing cannot be used properly when the resolution is below 1920x1080
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2024-11-10 13:13:10 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4cc4aa27f0
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fix path recorder
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2024-09-16 21:31:40 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3e69e6c3ac
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fix map pos not reset during feature match #619
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2024-09-16 21:15:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c37c43ce92
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dispatcher supprot pathing script
调度器支持路径追踪功能及多项代码优化
在 `ScriptGroupProject.cs` 中:
- 添加对多个命名空间的引用。
- 修改构造函数,增加 `folder` 和 `type` 参数,删除 `kmName` 参数。
- 添加 `BuildKeyMouseProject` 和 `BuildPathingProject` 静态方法。
- 在 `Run` 方法中增加 `Pathing` 类型处理逻辑。
- 在 `ScriptGroupProjectExtensions` 中增加 `Pathing` 类型描述。
在 `PathingTask.cs` 中:
- 添加 `FileName` 属性,并在 `BuildFromFilePath` 方法中设置。
在 `Navigation.cs` 中:
- 将 `Navigation` 类改为 `public`。
- 添加 `_isWarmUp` 静态字段,防止重复加载地图特征点。
- 将 `GetPosition`、`GetTargetOrientation` 和 `GetDistance` 方法改为 `public`。
在 `GameTaskManager.cs` 中:
- 在 `AddTrigger` 方法中添加注释,指出清理 `TriggerDictionary` 的问题。
在 `ScriptService.cs` 中:
- 在 `RunMulti` 方法中增加 `hasTimer` 变量,并在处理 `Pathing` 类型时设置。
- 修改 `RunMulti` 方法逻辑,确保无定时操作时检查 JS 脚本。
- 在 `Run` 方法中增加 `Pathing` 类型处理逻辑。
在 `MapPathingPage.xaml` 中:
- 注释掉第四列定义和相关 `Grid` 元素。
- 修改 `ListView` 中 `GridViewColumn` 的 `DisplayMemberBinding`。
在 `ScriptControlPage.xaml` 中:
- 在 `ContextMenu` 中添加新的 `MenuItem`,用于添加路径追踪任务。
在 `PromptDialog.xaml.cs` 中:
- 添加新的 `Prompt` 方法,允许指定对话框大小。
- 修改 `ResponseText` 属性逻辑,增加默认返回值。
在 `MapPathingViewModel.cs` 中:
- 调整 `using` 语句顺序,删除重复引用。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 中:
- 修改 `OnAddKmScript` 方法,使用 `BuildKeyMouseProject` 方法创建键鼠脚本项目。
- 添加 `OnAddPathing` 方法及其辅助方法,用于添加路径追踪任务。
- 在 `RunSelectedScriptGroup` 方法中,将脚本运行逻辑放入 `Task.Run` 中,避免阻塞 UI 线程。
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2024-09-08 23:17:48 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5984adf015
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auto pathing: add pick timer
更新地图特征点路径和UI文本,地图追踪时添加自动拾取
在 `FeatureStorage.cs` 中,将 `rootPath` 的路径从 `Global.Absolute(@"User\Map\");` 修改为 `Global.Absolute(@"Assets\Map\");`。
在 `Navigation.cs` 中,更新了日志信息的内容,使其更加明确首次加载速度较慢。
在 `BigMap.cs` 中,将 `FeatureMatcher` 的初始化参数从 `MapAssets.Instance.MainMap256BlockMat.Value` 修改为 `new Size(4096, 3328)`。
在 `MapPathingPage.xaml` 中,更新了部分 UI 文本,使其更加准确和清晰。例如,将“查看地图”修改为“查看实时追踪地图”,并在功能描述中添加了“尝鲜”字样。
在 `MapPathingPage.xaml` 中,注释掉了一个 `GridViewColumn`,该列包含了一个操作按钮。
在 `MapPathingViewModel.cs` 中,添加了 `using BetterGenshinImpact.Core.Script.Dependence.Model;` 引用。
在 `MapPathingViewModel.cs` 中,修改了 `TaskRunner` 的初始化参数,并在执行路径任务前添加了一个触发器。
在 `PickHandler.cs` 中,添加了一个新的类 `PickHandler`,并标记为 `[Obsolete]`,表示该类暂时不需要。
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2024-09-08 20:28:50 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a0691f1c19
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auto pathing: add mapper viewer
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2024-09-08 19:08:46 +08:00 |
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辉鸭蛋
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ca6994a720
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auto pathing : first version
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2024-09-08 15:16:02 +08:00 |
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lwh9346
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1610f1cd31
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remove redundant screen capture
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2024-08-18 22:47:23 +08:00 |
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lwh9346
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9393b0cb24
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test and make "move to" functional
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2024-08-17 19:16:26 +08:00 |
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lwh9346
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8a5d1d5f64
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add path executor
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2024-08-14 15:08:37 +08:00 |
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