辉鸭蛋
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8a46f9dcd9
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地图追踪json添加更多属性和配置
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2025-07-30 01:06:57 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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c83ba79d39
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精英拾取增加限制 (#1821)
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2025-07-02 20:28:10 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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040cb5080b
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通过点位配置,支持在未识别点位情况下,从大地图中心点来识别坐标。 (#1526)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
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2025-05-11 01:25:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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9580dd916a
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pathing: add action combat_script
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2024-11-16 22:48:26 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1fd5320df2
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auto pathing: update
- 移除了不必要的 `using` 语句,添加了新的 `using` 语句。
- 将 `Waypoints` 属性重命名为 `Positions`。
- 更新了 `BuildFromFilePath` 方法中的 `JsonOptions` 引用。
- 将 `Waypoint` 类移到单独的文件中,并添加了相关属性和注释。
- 添加了 `SaveToFile` 方法,用于将 `PathingTask` 对象保存到文件。
- 更新了 `PathExecutor` 中的 `TaskControl` 引用,简化了代码。
- 更新了 `PathRecorder` 的属性和方法,使用私有字段 `_pathingTask`。
- 更新了 `MapPathingPage.xaml` 的命令绑定。
- 更新了 `HotKeyPageViewModel` 和 `MapPathingViewModel` 的逻辑。
- 添加了新的 `PathingTaskConfig` 类,用于配置路径任务。
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2024-09-08 02:23:45 +08:00 |
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lwh9346
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cc245b0e8a
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change file structure
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2024-08-14 14:01:21 +08:00 |
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lwh9346
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f61a7c32d4
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add basic code for auto pathing
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2024-08-14 00:36:57 +08:00 |
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