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Takaranoao
bc5ae1177c 修复UseSkill调用之后没有正确调用cd计算函数的问题,增加注释 (#1400) 2025-04-05 12:15:12 +08:00
Takaranoao
399441b9e8 优化技能冷却处理逻辑 (#1321)
* 在路径追踪重构了部分冷却处理逻辑,战斗脚本e增加wait参数可等待技能冷却而不是跳过。采矿e增加等待。尝试修复路径追踪 UseElementalSkill 与采矿脚本冲突的问题。

* 给CombatCommand加入快速跳过e的选项

* 优化技能冷却处理逻辑,增加OcrSkillCd属性以支持OCR识别的技能冷却时间,并调整相关技能CD计算和等待逻辑,尝试修复纳西妲采集终止时按键未弹起的问题

* 优化战斗任务中的技能冷却处理逻辑

* 更新纳西妲技能冷却时间记录,改为使用UTC时间并增加日志输出以便调试

* 增加最大技能CD检查,以排除系统时间/日期同步导致无限卡死。修复跑图路切人。(ps:主板电池没电应该去修主板)

* 修复CheckAvatarAvailable

* fix AutoFightTask skill cooldown logic and improve comments

* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题

* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题,Avatar类结构调整,重新做了"根据技能cd优化出招"部分。

* Refactor avatar retrieval in PathingConditionConfig to use GetAvatars method and update skill cooldown references

* Fix variable naming for clarity in CombatScenes

* 在自动战斗执行前预先过滤不可执行的脚本。

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-04-04 13:54:44 +08:00
起个名字好难
b6a54c5272 ElementalCollect Electro:Varesa (#1355) 2025-03-27 22:06:47 +08:00
辉鸭蛋
f9c4298fac 修复火元素采集不生效的问题 2025-03-01 22:18:47 +08:00
辉鸭蛋
328b5f21cc add pyro_collect 2025-02-05 21:59:42 +08:00
辉鸭蛋
489d13dbcf add 蓝砚 in ElementalCollectAvatarConfigs 2025-01-26 23:48:13 +08:00
辉鸭蛋
04399c1780 fix log 2025-01-15 23:44:02 +08:00
辉鸭蛋
48ddd1751c + elemental collect avatar
早柚
2025-01-15 23:18:41 +08:00
zjl
a63ed2f2d2 路径追踪支持可配置 2024-12-27 21:46:52 +08:00
辉鸭蛋
9580dd916a pathing: add action combat_script 2024-11-16 22:48:26 +08:00
辉鸭蛋
8941f6ce8c fix elemental collect avatar name
将“心海”更改为“珊瑚宫心海”。
将“万叶”更改为“枫原万叶”。
2024-11-13 23:00:26 +08:00
辉鸭蛋
a98934fc9a fix bug 2024-11-02 22:56:35 +08:00
辉鸭蛋
2b8f38b758 finsh pathing config 2024-11-02 21:03:58 +08:00
辉鸭蛋
c461938ddd add elemental collect handler
在 `DefaultAutoFightConfig.cs` 中,将 `JsonSerializer.Deserialize` 替换为 `Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject` 来反序列化 `combat_avatar.json` 文件。

在 `ActionFactory.cs` 中,添加了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Model` 的引用,并在 `ActionFactory` 类中添加了新的元素采集处理器(`hydro_collect`、`electro_collect`、`anemo_collect`)。

在 `HotKeyPageViewModel.cs` 中,添加了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Model` 的引用,并修改了 `Test1Hotkey` 的处理逻辑,使用 `ElementalCollectHandler` 进行元素采集。

新增了 `ElementalCollectHandler.cs` 文件,定义了 `ElementalCollectHandler` 类,用于处理元素采集逻辑。该类根据元素类型筛选角色,并执行相应的攻击或技能操作。同时定义了 `ElementalCollectAvatar` 和 `ElementalCollectAvatarConfigs` 类,用于配置和管理不同元素类型的角色。
2024-11-01 01:47:10 +08:00