Takaranoao
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bc5ae1177c
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修复UseSkill调用之后没有正确调用cd计算函数的问题,增加注释 (#1400)
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2025-04-05 12:15:12 +08:00 |
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Takaranoao
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399441b9e8
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优化技能冷却处理逻辑 (#1321)
* 在路径追踪重构了部分冷却处理逻辑,战斗脚本e增加wait参数可等待技能冷却而不是跳过。采矿e增加等待。尝试修复路径追踪 UseElementalSkill 与采矿脚本冲突的问题。
* 给CombatCommand加入快速跳过e的选项
* 优化技能冷却处理逻辑,增加OcrSkillCd属性以支持OCR识别的技能冷却时间,并调整相关技能CD计算和等待逻辑,尝试修复纳西妲采集终止时按键未弹起的问题
* 优化战斗任务中的技能冷却处理逻辑
* 更新纳西妲技能冷却时间记录,改为使用UTC时间并增加日志输出以便调试
* 增加最大技能CD检查,以排除系统时间/日期同步导致无限卡死。修复跑图路切人。(ps:主板电池没电应该去修主板)
* 修复CheckAvatarAvailable
* fix AutoFightTask skill cooldown logic and improve comments
* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题
* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题,Avatar类结构调整,重新做了"根据技能cd优化出招"部分。
* Refactor avatar retrieval in PathingConditionConfig to use GetAvatars method and update skill cooldown references
* Fix variable naming for clarity in CombatScenes
* 在自动战斗执行前预先过滤不可执行的脚本。
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-04-04 13:54:44 +08:00 |
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起个名字好难
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b6a54c5272
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ElementalCollect Electro:Varesa (#1355)
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2025-03-27 22:06:47 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f9c4298fac
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修复火元素采集不生效的问题
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2025-03-01 22:18:47 +08:00 |
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辉鸭蛋
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328b5f21cc
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add pyro_collect
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2025-02-05 21:59:42 +08:00 |
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辉鸭蛋
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489d13dbcf
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add 蓝砚 in ElementalCollectAvatarConfigs
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2025-01-26 23:48:13 +08:00 |
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辉鸭蛋
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04399c1780
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fix log
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2025-01-15 23:44:02 +08:00 |
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辉鸭蛋
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48ddd1751c
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+ elemental collect avatar
早柚
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2025-01-15 23:18:41 +08:00 |
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zjl
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a63ed2f2d2
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路径追踪支持可配置
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2024-12-27 21:46:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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9580dd916a
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pathing: add action combat_script
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2024-11-16 22:48:26 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8941f6ce8c
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fix elemental collect avatar name
将“心海”更改为“珊瑚宫心海”。
将“万叶”更改为“枫原万叶”。
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2024-11-13 23:00:26 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a98934fc9a
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fix bug
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2024-11-02 22:56:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2b8f38b758
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finsh pathing config
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2024-11-02 21:03:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c461938ddd
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add elemental collect handler
在 `DefaultAutoFightConfig.cs` 中,将 `JsonSerializer.Deserialize` 替换为 `Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject` 来反序列化 `combat_avatar.json` 文件。
在 `ActionFactory.cs` 中,添加了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Model` 的引用,并在 `ActionFactory` 类中添加了新的元素采集处理器(`hydro_collect`、`electro_collect`、`anemo_collect`)。
在 `HotKeyPageViewModel.cs` 中,添加了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Model` 的引用,并修改了 `Test1Hotkey` 的处理逻辑,使用 `ElementalCollectHandler` 进行元素采集。
新增了 `ElementalCollectHandler.cs` 文件,定义了 `ElementalCollectHandler` 类,用于处理元素采集逻辑。该类根据元素类型筛选角色,并执行相应的攻击或技能操作。同时定义了 `ElementalCollectAvatar` 和 `ElementalCollectAvatarConfigs` 类,用于配置和管理不同元素类型的角色。
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2024-11-01 01:47:10 +08:00 |
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