Jamis
|
d14de170f2
|
优化路径追踪过程中各种打断的处理 (#2425)
|
2025-11-02 10:56:43 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
e2a25e4492
|
new camera orientation algorithm by https://github.com/Limint
|
2024-12-02 22:53:40 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
11ec9bc45d
|
refactor: CancellationTokenSource -> CancellationToken
|
2024-10-19 01:50:21 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
07e682d488
|
auto pathing: code clean & opt
|
2024-10-18 20:59:58 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
c15cb33c2c
|
rename variables and properties, refactor code, add new configuration options
重命名变量和属性,重构代码,添加新配置选项
主要更改:
* 将 `AutoFightConfig` 和 `AutoFightParam` 类中的字段和属性重命名,以提高名称的清晰度和一致性。
* 移除不必要的 `using` 语句,并调整顺序。
* 重构 `AutoFightTask` 和 `AutoFightHandler` 类中的条件判断和方法逻辑。
* 调整 `CameraRotateTask` 类中的参数值。
* 在 `PathExecutor` 类中添加 `_rotateTask` 字段,并修改相关方法调用。
* 在 `TaskSettingsPage.xaml` 中添加新的配置选项。
* 在 `HotKeyPageViewModel` 类中添加 `using` 语句,并修改热键回调逻辑。
* 修改 `TaskSettingsPageViewModel` 类中 `AutoFightParam` 的初始化。
|
2024-09-30 13:42:11 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
d9e5f2f1dd
|
add rotate task
在 `BgiYoloV8Predictor.cs` 文件中,添加了 `System.Diagnostics`、`System.Drawing.Imaging` 和 `System.IO` 的引用,并在 YOLOv8 识别结果返回前,添加了调试输出,使用 `JsonSerializer` 序列化识别结果并输出到调试窗口。
在 `AutoFightTask.cs` 文件中,添加了 `System.Collections.Generic` 和 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing` 的引用,修改了 `combatScenes.BeforeTask` 方法的调用,使用新的取消令牌 `cts2`。在战斗操作的 `Task.Run` 中添加了 `try-catch` 块,以捕获并忽略异常。修改了战斗结束检测线程,使用 `async` 和 `await` 关键字,并在检测战斗结束时添加了 `try-catch` 块。修改了 `CheckFightFinish` 方法,改为异步方法 `CheckFightFinish`,并在检测战斗结束时添加了旋转视角的逻辑。
在 `PathExecutor.cs` 文件中,添加了关于 DPI 和分辨率影响转动速度的注释。
在 `TaskSettingsPageViewModel.cs` 文件中,在获取战斗策略后,创建了 `AutoFightParam` 对象,并设置了 `EndDetect` 和 `AutoPickAfterFight` 参数。修改了 `RunSoloTaskAsync` 方法的调用,传入了新的 `AutoFightParam` 对象。
在 `CameraRotateTask.cs` 文件中,添加了新的 `CameraRotateTask` 类,用于处理相机视角的旋转,实现了 `RotateToApproach` 方法,用于将视角旋转到接近目标角度,实现了 `WaitUntilRotatedTo` 异步方法,用于等待视角旋转到目标角度。
|
2024-09-30 00:10:08 +08:00 |
|