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辉鸭蛋
fdd270068d 修复鱼类枚举 2025-11-30 10:36:06 +08:00
辉鸭蛋
ba4ec6f7f6 fix fish type 2025-11-28 21:21:26 +08:00
辉鸭蛋
55bf112d80 适配模型🐟的命名. Shorten name of SecretSourceScoutSweeper fish 2025-11-18 10:09:26 +08:00
辉鸭蛋
fb0cccbf5f 支持 6.0 挪德卡莱自动钓鱼 2025-11-16 23:29:30 +08:00
FishmanTheMurloc
c78a9418e1 6.0鱼定义和测试用例 (#2201) 2025-09-14 20:29:52 +08:00
FishmanTheMurloc
37fcde080f 图标识别应用两则 (#2154) 2025-09-06 01:17:05 +08:00
Takaranoao
dca965e5f0 try to fix IndexOutOfRangeException (#1699) 2025-06-14 14:40:22 +08:00
Takaranoao
5b3bac478d 升级多个依赖&增加额外的推理加速功能&迁移OCR (#1459)
* 更新多个NuGet包至最新版本

* 重构模型加载以适应yolosharp

* feat: 改变接口。TensorRT缓存的初步支持,修改配置项。

* 更新依赖并调整变量顺序,修复加载问题

* 更新AvalonEdit和Microsoft.ML.OnnxRuntime包至最新版本,以修复问题

* fix: downgrade Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML to version 1.21.0

* typo

* fix: change log level from warning to error for ONNX provider loading failure

* 增加 paddle ocr 的 onnx 模型

* feat: add PaddleOCR models for Chinese, English, and Latin recognition

* 使用cv的DNN生成Tensor,加速Yap文字识别

* feat: 尝试搓一个onnx的ocr

* clean up code

* chore: update OpenCvSharp4 package versions to 4.10.0.20241108

* 修复因格式化代码而丢的引用

* chore: update Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML package to version 1.21.1 and improve logging for ONNX provider initialization

* chore: 等yolosharp更新再升级onnx

* chore: add Microsoft.ML.OnnxRuntime.Managed package and clean up logging in Det class

* fix: refactor output tensor handling in Det class for improved clarity

* 补充注释,修复DML的OCR问题

* 默认OCR推理使用CPU,整理配置

* fix error NETSDK1152: 找到了多个具有相同相对路径的发布输出文件

* fix(logging): enhance debug log for ONNX initialization with provider details

* 修复TensorRT模型缓存的加载问题

* fix(onnx): improve cached model retrieval and add file existence check

* fix(ocr): replace SrcGreyMat with SrcMat for region of interest processing

* fix(onnx): add file existence check for cached model and adjust session options for DirectML provider

* 增加硬件加速配置UI界面

* 移除旧的OCR模型

* 错别字

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-05-11 01:08:37 +08:00
Takaranoao
cbaf1f6c36 更新OpenCvSharp4版本到4.10.0,PaddleOCR到2.7.0.3,尝试修复bitblt导致崩溃的问题 (#1381) 2025-04-01 14:47:13 +08:00
FishmanTheMurloc
79257b3d3a Merge branch 'babalae:main' into main 2025-03-10 18:34:55 +08:00
FishmanTheMurloc
699ed8fc0b 选择鱼饵失败超限后不再直接判定没有鱼;抛竿逻辑不再使用prevTargetFishRect设计,改为直接取离落点最近的鱼,并由此通过了先前的三条炮鲀鱼单元测试;抛竿也采取在无目标鱼时记录失败鱼饵的设计;获取鱼群时,忽略选择鱼饵失败超限及抛竿无目标鱼超限的鱼,配有忽略时的单元测试 2025-03-10 18:25:46 +08:00
辉鸭蛋
7d0649b358 一些自动钓鱼的优化 2025-03-08 23:41:48 +08:00
FishmanTheMurloc
2a548ecb1b 过滤“获得”图标的条件数值优化,配有单元测试用例;完善超时收杆行为,使能应对收杆的同时鱼咬杆的情况,并配有单元测试; 2025-03-06 20:32:17 +08:00
FishmanTheMurloc
aead279c78 单元测试HelloWorld (#1219)
* AutoFishing为单元测试重构;一个简单的单元测试GetFishpondTest

* 将鼠标操作的注入挪到DesktopRegion中;提供LoadAssetImage的一个不依赖配置的重载;ChooseBait的代码中将Bv的方法替换成不依赖配置的写法;完成ChooseBait的单元测试

* 使用TimeProvider改写ChooseBait以适用单元测试;添加假的绘图上下文类;添加抛竿行为的单元测试

* 选择鱼饵行为比对上次选择的鱼饵,如果相同则直接抛竿(之前的版本曾有此逻辑),但测下来有时会选错饵导致无限抛竿,调整了相关步骤的等待间隔,希望能简单地压制此bug

* 获取鱼群时过滤“获得”界面的鱼图标:1、在Fishpond构造函数中实现。2、配有此类情况的单元测试。3、并由此降低鱼钓上后的等待时间;
修复绘制鱼群时索引不正确导致遗漏的bug;获取鱼群时绘制鱼群供分析
2025-03-05 00:30:11 +08:00
辉鸭蛋
2135189bf6 新版本自动钓鱼 @FishmanTheMurloc (#1176)
* Revert "Revert #1059"

This reverts commit 4b65370e9f.

* natlan fish model

* 新增调整时间的功能

* test

* Feat/new fishing (#1060)

* 没有找到鱼饵时不再抛异常而是返回行为失败;细小优化;测试分支是否配置正确

* 恢复半自动钓鱼功能(仅自动拉条);将CheckFishingUserInterface方法添加到行为树,使其直接控制启停;PutRects方法增加筛选,避免画出没有高度的框框导致残留红点在画布上;去掉局部变量_currContent;钓鱼结束不再依据_noRectsCount判断

* 添加一步抛竿后检查,避免往红色靶点抛竿导致失败

* 大家终于炼出了好用的适用纳塔版本的鱼模型;实现注释描述的“选择最多鱼吃的饵料”;添加koihead鱼类,进入抛竿时忽略koi,只看koihead;Fishpond.TargetRect补上空值处理;去掉_switchBaitContinuouslyFrameNum,目前该段代码有时候会导致发呆;钓鱼结束时多等5秒,避免“获得鱼”的提示图被错误地计入下一次抛竿找鱼的预测

* 注释了AutoFishingTrigger中,FishBite和Fishing方法中的一些代码,解除了对CaptureContent.FrameRate的引用以方便开新坑;开了个新坑AutoFishingTask

* 新增全自动钓鱼独立任务的ui界面

* 封装了所有钓鱼行为,消灭了AutoFishingTrigger中大部分私有变量,剩余一些用来在行为之间传递信息的变量被丢到Blackboard中

* 代码清理:删除AutoFishingTrigger中被注释的私有变量;行为树扩展方法移动到单独的文件中

* 封装好的行为都搬家到Behaviours.cs去了;钓鱼独立任务基本完成;Blackboard添加chooseBaitUIOpening字段以避免在选择鱼饵界面时因图标被灰色遮罩而影响图像匹配;抛竿行为添加OnTerminate方法修复合并预抛竿和抛竿行为时产生的bug

* 优化VisionContext框框的代码

* AutoFishingTask加了个转圈圈找鱼的动作

* 钓鱼任务时如果有F键以及确认键,就交互一下进入钓鱼模式

* 添加供js调用的钓鱼任务方法

* 调整视角时也调整游戏角色的朝向;因为错误率较高,抛竿前找鱼时不再对右下角图标进行模板匹配检查

* 把MoveViewpointDown封装成行为了,黑板新增字段pitchReset,改进了流程中调整视角俯仰的部分;钓鱼任务中为了避免人物待机动作吃掉钓鱼F键,ChangeView方法改成始终都按S和W键

* ThrowRod行为删去对鱼群位置的校验,该段校验经常导致发呆;并将该行为更名为GetFishpond

* 对EnterFishingMode行为进行优化并修复bug;钓鱼循环修正

* 将螺旋视角找鱼的行为简化为低头转圈找,以适应路径任务完成时经常无法朝向鱼的情况;按下钓鱼键后等待界面出现时间延长至2秒

* 添加js独立任务调用自动钓鱼

* 新增`fishing`的Action用于触发钓鱼

* AutoFishingTask删去右下角ExitFishingButtonRo的模板匹配校验,因为错误的未识别有点多;添加当前焦点窗口校验

* AutoFishingTask增加设置昼夜功能,在7点和19点各钓一轮

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>

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Co-authored-by: FishmanTheMurloc <162452111+FishmanTheMurloc@users.noreply.github.com>
2025-02-17 11:36:10 +08:00
辉鸭蛋
4b65370e9f Revert #1059 2025-01-25 16:54:37 +08:00
FishmanTheMurloc
bb692a476e 添加纳塔鱼和鱼饵;添加鱼大类ray以合并两种细分的formalo ray和divda ray 2025-01-25 13:06:04 +08:00
qhy040404
c490d29aa1 code cleanup 2024-08-14 18:01:02 +08:00
辉鸭蛋
347e42bab9 update dependency library version 2024-07-01 00:51:28 +08:00
huiyadanli
fecc95230f using a new model & new Pole Throwing Algorithm 2024-03-03 18:11:18 +08:00
huiyadanli
bd366503cf auto fish: support Sumeru and Fontaine fish 2024-02-14 19:07:17 +08:00
huiyadanli
c12e9a28ad fully automatic fishing by YOLOv8 2023-10-28 20:20:35 +08:00
huiyadanli
9a78634628 preliminary completion of auto throwing rod 2023-10-28 02:22:53 +08:00